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JAVA课程设计报告
实验题目: “连连看”游戏程序设计
小组成员: 王飞铭、毛建平、陈银银、黄庭威
成员分工:
组长:王飞铭
王飞铭:actionPerformed():重来一局按钮的响应事件及remove()判断移去方法
毛建平:xiao 消去方法、estimateEven()方法
陈银银:init 方法:游戏主界面和main()方法实现
黄庭威:randomBuild 产生随机数方法、fraction 刷新方法
(一):内容:
1:功能需求和分析:
(1) 该游戏界面为:数字方格类型,由6竖7横的直线平行垂直交叉而组成,分别是6行5列凹方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要求是至少两两相同,位置随机打乱。
(2) 游戏规则是:将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则视为无效,如果一对数字连接成功,那么就会消失在界面,并且分数标签会加分,继续游戏,直到游戏结束。
(3)帮助项目:在游戏过程中,如果出现没有可以连接的数字对时候,可按界面下方按钮刷新重新排列,便可以可继续游戏。
(4)退出游戏: 可以鼠标点击 “退出”按钮,结束游戏。
(5) 再来一局:本局结束或者中途不想继续玩本局,可以点击界面下方的再来一局,系统会自动再次重新开始。
(二):主要方法:
首先我们定义了一个lianliankan类,实现了接口ActionListener:
init 方法:实现游戏主界面;
randomBuild 方法:用来产生游戏按钮上的随机数;
fraction 方法:游戏界面最上面用来加分;
reload 方法:用来刷新,重载,窗体界面;
estimateEven()方法:判断按钮数字是否满足消去的条件 linePassOne 方法:判断第一按钮同左右侧空按钮之间⑦rowPassOne 方法:判断第一按钮同列空按钮与第二按钮;
actionPerformed ActionEvent e 方法:用来实现重来一
局按钮的响应事件;
main String[] args 方法:主函数;
xiao 方法:消去方法
(三):界面要求:用图形界面实现,参考下
系统流程图如下
(四):代码设计
package 数字版;
/**本游戏是连连看,上面出现的都是数字,
点击两个相邻的或者之间没有第三个的,便可以消去。。。
如果不能消除完,便可以按重列,
这样会把剩余的重新排列。便可以继续玩了,
或者您可以按重置,重新再来一局!!!!*/
import javax.swing.*; //调用图形界面类布局
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener //继承一个监听器
JFrame mainFrame; //游戏主面板 用布局管理器
Container thisContainer; //一个容器
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable new JLabel 0 ; //分数标签 显示您玩游戏得了多少分!!!!!!!!)
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation false; //判断是否有按钮被选中
int x0 0,y0 0,x 0,y 0,fristMsg 0,secondMsg 0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init mainFrame new JFrame 数字版连连看 ;
thisContainer mainFrame.getContentPane ;
thisContainer.setLayout new BorderLayout ;
//setLayout 设置用户界面上的屏幕组件的格式布局,是java图形界面编程的常用方法。此处是方位布局
centerPanel new JPanel ; //中间部分(用来放游戏显示内容)
southPanel new JP
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