Java设计模式03设计模式概述.pdfVIP

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第3章 第3章 设计模式概述 设计模式概述 主讲教师:程细柱 韶关学院计算机系 本书作者:刘 伟 清华大学出版社 本章教学内容 设计模式的诞生与发展 设计模式的定义与分类 GoF设计模式简介 设计模式的优点 设计模式的诞生与发展 模式的诞生与定义 模式起源于建筑业而非软件业 模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构 中心研究所所长Christopher Alexander博士 《A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction》——253个建筑和城市规划模式 模式 • Context (模式可适用的前提条件) • Theme或Problem (在特定条件下要解决的目标问 题) • Solution (对目标问题求解过程中各种物理关系的 记述) 设计模式的诞生与发展 Christopher Alexander 设计模式的诞生与发展 模式的诞生与定义 Alexander给出了关于模式的经典定义:每个模式都描 述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了 该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无 数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工 作。 A pattern is a solution to a problem in a context 模式是在特定环境中解决问题的一种方案 设计模式的诞生与发展 软件模式 1990年,软件工程界开始关注Christopher Alexander 等在这一住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破, 最早将该模式的思想引入软件工程方法学的是1991- 1992年以“四人组 (Gang of Four,GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)” 自称的四位著名软件工程学者,他们在 1994年归纳发表了23种在软件开发中使用频率较高的设 计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、 设计和实现间的鸿沟。 设计模式的诞生与发展 Gang of Gang of Four Four 设计模式的诞生与发展 Gang of Four Gang of Four 苏黎世大学计算机科学博士,是Eclipse、 Erich Gamma JUnit 等项目主要技术负责人之一。 墨尔本大学计算机科学博士,原IBM 研究 Richard Helm 员,现在波士顿顾问集团供职。 康奈尔大学计算机科学博 伊利诺伊大学教授。 Ralph Johnson

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