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X3D虚拟现实游戏动画设计.pdf
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摘要 游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D威拟现实游戏动画设计是利用X3D虚
拟现实技术开发设计三维立体游戏动鹅动态交互场案,使游戏者在虚拟空阗感谢
游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸佬感
器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现裳游
戏场荣环境申,体验身临其境的游戏真实感受。
关键词X3D,虚拟现实技术,X3D游戏设计,VRML200X
Group编组节点语法定义了一个用于确定编组节点的属性
一、X3D游戏动画设计
名和域德,刹耀Group编组节点的域名、域僮、域的数据类型
壤叛觋实游戏动藏设计鼹以计算视系统、虚拟现实软件以 以及事件的存储访问权限的定义来创建一个效果更加疆想,具
及虚拟现实硬件为平台,创建虚拟现实三维立体空问游戏劫画 蠢一定憋体感的三维立体空间造型。
场景。利用纛拟现实语言X3D中各种基本节点、群节点、场 Group编组节点语法定义如图1所示。
景效果节点、动态感知节点等进行游戏动域场景设计。在虚拟
瑷实游戏场綮环境串直接感受与瘦熬造型耨景物动态交互作 Group编组节点数据结构:翻圈称
用,体验身临其境的游戏真实感受。狂虚拟现实环境中,真实 域名 域值 域数据 存储,访问 XML属性
(鬟蛙塞) (震控蓬) 类型 粪墼 类凝
慧受筏觉、繇觉、皴嚣、娱乐泼及智髓感知的鑫熊效果,使用
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户亲身感受虚拟现实技术的魅力。
珏SE ID嚣£F #I§E毪l鞠
二、X3D游戏节点设计
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bboxSi2e—l—l—lSF¥ee3f 圆A髓
X3D壹羧现实游戏动垂设诗,裂焉X3D蠹羧凌实梵篱节 initializeOrtly
点、组节点、游戏节点等,开发设计翻板游戏场景和造型。 containerFchildren MTOKEN
1。Group臻缝节纛 Jeld
Group编组节点照将多个节点进行组合创建较复杂的立体 CDATA#I船LIED
空阕造型,裂月Group编缝帮轰熬Chlidren壤可彗孟袋含任意个
图I Group编组节点语法定义
节点。该节点是组节点中最熬本的节点。把Group编组节点中
鼹包鑫全部繁点规为一令整然,当傣一个完整麴空耀逵型寒对
(2)Group
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