X3D虚拟现实游戏动画设计.pdfVIP

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X3D虚拟现实游戏动画设计.pdf

F…………………………”………………’……………… 实用第一。/智慧密集 …∞_目…_目…《…∞Ⅻ……kⅢ…目日…H…………^~…~*…_……#ⅢH≯ 戈§趱罐鬣境实游蔑渤画设计 “ |{|篆套铺张金藏.券会镝 摘要 游戏设计是虚拟现实技术的一个子集。X3D威拟现实游戏动画设计是利用X3D虚 拟现实技术开发设计三维立体游戏动鹅动态交互场案,使游戏者在虚拟空阗感谢 游戏魅力。利用虚拟现实语言X3D中各种几何节点、时间传感器节点、触摸佬感 器节点以及动态感知节点等对游戏三维立体场景进行开发与设计。在虚拟现裳游 戏场荣环境申,体验身临其境的游戏真实感受。 关键词X3D,虚拟现实技术,X3D游戏设计,VRML200X Group编组节点语法定义了一个用于确定编组节点的属性 一、X3D游戏动画设计 名和域德,刹耀Group编组节点的域名、域僮、域的数据类型 壤叛觋实游戏动藏设计鼹以计算视系统、虚拟现实软件以 以及事件的存储访问权限的定义来创建一个效果更加疆想,具 及虚拟现实硬件为平台,创建虚拟现实三维立体空问游戏劫画 蠢一定憋体感的三维立体空间造型。 场景。利用纛拟现实语言X3D中各种基本节点、群节点、场 Group编组节点语法定义如图1所示。 景效果节点、动态感知节点等进行游戏动域场景设计。在虚拟 瑷实游戏场綮环境串直接感受与瘦熬造型耨景物动态交互作 Group编组节点数据结构:翻圈称 用,体验身临其境的游戏真实感受。狂虚拟现实环境中,真实 域名 域值 域数据 存储,访问 XML属性 (鬟蛙塞) (震控蓬) 类型 粪墼 类凝 慧受筏觉、繇觉、皴嚣、娱乐泼及智髓感知的鑫熊效果,使用 DEF lD #I肝LIED 户亲身感受虚拟现实技术的魅力。 珏SE ID嚣£F #I§E毪l鞠 二、X3D游戏节点设计 bboxCenter0 0 0 SFVec3finitializeonlycDATA bboxSi2e—l—l—lSF¥ee3f 圆A髓 X3D壹羧现实游戏动垂设诗,裂焉X3D蠹羧凌实梵篱节 initializeOrtly 点、组节点、游戏节点等,开发设计翻板游戏场景和造型。 containerFchildren MTOKEN 1。Group臻缝节纛 Jeld Group编组节点照将多个节点进行组合创建较复杂的立体 CDATA#I船LIED 空阕造型,裂月Group编缝帮轰熬Chlidren壤可彗孟袋含任意个 图I Group编组节点语法定义 节点。该节点是组节点中最熬本的节点。把Group编组节点中 鼹包鑫全部繁点规为一令整然,当傣一个完整麴空耀逵型寒对 (2)Group

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