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- 2016-03-16 发布于山西
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cry的engine3免费教程2创建地图课件
作者:刘强 第二课 地图的创建 本节安排 地形(terrain) 地表贴图(Surface Texture) 光和环境(Lighting and Environment) 植被(Vegetation) 地形(terrain) 创建地形的方法有3种: 自动生成 编辑高度图 直接地形编辑 这三种方法中,最简单的是自动生成地图,这样生成的地形是真实度最好的,然而你的控制权却是最小的;最复杂和需要技巧的是最后一种方法,当然也是最强大的,你能将心里的设计最贴切的实施出来。 地表贴图(Surface Texture) 给地表加上纹理 我们接下来就要用一些岩石、沙滩、草地等纹理安排地表,同时还可以包括一些植被进来。在你点击File-generate Surface Texture之前是不会看到效果的,而且你最好等到安排的差不多了再选择产生地表纹理,因为这要消耗几分钟的时间。越高的解决方案约消耗资源,效果越好。 光和环境(Lighting and Environment) 点击工具栏上的Lighting按钮或地形编辑器中的图标,可以调出光照设置对话框。在这里很容易的修改太阳的方向和高度。你同样可以在这里设置太阳和天空的颜色。这个颜色将对地图中的地形表面和物体产生影响。要想看到修改效果的话,不要忘了使用Fil
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