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- 约 15页
- 2016-03-17 发布于湖北
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网络游戏附加系统构思
将印系统
作者:罗正佳
时间:2009.5.16
简介
将印系统是一个可以应用在大多数角色扮演游戏下的一个附加系统。之所以称为附加是由于本系统并不与游戏本身的其他系统产生重大冲突,并且可以用于丰富游戏内容和效果。将印系统包括了军衔,将印,兵魂,阵法以及任务。这一系统可以修改并适应大多数现行的主流游戏。例如,在中国风游戏里,可以沿用古代军衔等级,如:把总,队正,守备,以及后续的更高级别。在神话魔法类游戏中,可以使用骑士,以及与骑士有关的军衔等级。
军衔在游戏中,可以根据等级的提升和任务的完成来决定军衔的高低。游戏可以设置专门的军衔任务来提升,军功或类似数值,当玩家达到某一特定等级,并积累了足够的军功时,游戏可以对其进行军衔奖励。在游戏初期,军衔任务可以由简单的收集,送信,打怪等一般任务来进行。而在后期,可以引入军衔副本或军衔系列任务。
举例:当玩家在升到等级10以后,可以找指定NPC,领取军衔任务,任务完成后,奖励适当军功。在收费游戏中,军功任务可以归类为每日任务,(每日执行任务不得超过X次)。在免费游戏中,军功任务可以适当放宽并引入RMB道具从而提高当日可执行军功任务次数。
在下文中,将具体介绍将印系统的三大主要组成部分,将印,兵魂,阵法。
注:在将印系统中,有很多部分可以为免费游戏的特定环境进行调节并加以修改。
1.0将印概念
第一,将印是系统中的核
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