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(第一次)Max基本操作及建模方法.ppt

设计师通过3ds max软件,根据设计方案,对场景模型进行材质贴图,表现出对象固有的质地。当在3D(3ds max简称3d)中完成基本的模型后,也就是整个设计方案的三维效果,就需要给模型赋予材质。 三、材质贴图: 设计师通过3ds max软件,根据设计方案要求,对场景进行采光照明设计,模拟真实场景照明效果,增加场景层次感及场景对象的不同质感,达到仿真的效果。虽然3D自带了“线性渲染器”,特点是速度快,但粗糙的画面和不真实的光影效果,以及需要打上上百盏模拟灯光才能照亮场景等等因素,所以制约了它能被普及的使用!而当今有更多独自开发优秀的外挂渲染器已成为替代“线性渲染器”的首选,在这里有几款比较出名的,也是当今CG爱好者用的最多的,如VRay Render、FinalRender、BrazilRender、MaxwellRender等,各款渲染器都有其特点,不过要知道的是,图像质量和速度永远不能取得绝对的平衡点,要更好的图像质量将会耗费更长的渲染时间,这就是目前外挂渲染器的共同缺点吧! 四、灯光设计及渲染: ?在这里重点推荐VRay,也是本人目前使用的一款外挂渲染器。VRay是“ChaosGroup”公司的得意产品,也是目前外挂渲染器中更新版本最多最快的一款渲染器,当前最新版本是2.0。它凭借着出色的间接光照GI照明系统,漂亮的材质质感以及逼近现实的光影效果,还有良好的渲染速度以及很个性化,不难控制的参数等等一些优点,成为它更受更多的CG爱好者的青睐!在3D中使用VRay,你完全不费尽,因为VRay在材质的调试,灯光的选择上,都能与3D默认的配合或者单独使用,VRay都能给予很好的支持!? 四、灯光设计及渲染: 设计师通过3ds max软件对设计完成的场景进行渲染输出,并运用photoshop软件对输出的图片进行后期的处理,达到最好的效果。后期需要作的就是调整一些局部的色彩,亮度对比度、明度饱和度等等一些在渲染中无法表现出来的细节。相对一张室内效果图来说,后期工作量不会很大,而对一张建筑效果图来说,特别是鸟瞰效果图,后期工作量将是很大的,因为你要模拟现实,必须有建筑周围的风景风光(如已有建筑,树木绿化,汽车人等等)来增加气氛,而这些因素在渲染中很难完成,也不现实。所以必须在后期中来完成! 五、后期处理: 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 快捷键可以提高3dsMax的使用效率,简化操作,在掌握基础知识之后,尽可能经常性的使用快捷键,提升熟练运用软件的能力,而不仅仅只是掌握软件的命令。 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 F -前视图; T -顶视图; L -左视图; P -透视图; C -相机视图。 一、最常用 根据所操作对象的视觉关系选择不同的视图进行操作观察,灵活运用视图。 T F L P 另外:底视图B,后视图K 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 二、视图的变换 Alt+鼠标中键按下-旋转视图(在透视图模式下,如果是在正交视图里,就会切换成user视图); 鼠标中键滚动-缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; 鼠标中键按下-平移视图; Alt+Z -有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放; Alt+W-最大化当前视图(开关); 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 Ctrl+W-根据框选进行视图的放大; I -将视图的中心移到鼠标放的地方,可以和其他命令同时工作的; “【”和“】”-这两个键和中间缩放一样,对相机视图不起作用; Shift+Ctrl+Z-各视图最大化显示所有物体; Z -各视图最大化显示所选物体; 鼠标右键 -激活选择视图; G-视图网格的显示与关闭。 二、视图的变换 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 Z -将所选物体作为中心来观察 ; Alt+Q -孤立模式,只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用 ; F3 -线框显示和实体显示的切换; F4 -实体显示(shader)下显示/关闭线框; F2 -选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,按F2就只红显选择的框了。 J -隐藏物体选择框,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 三、物体的观察 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 Q、W、E、R -物体的选择、移动、旋转、缩放 ; F5、F6、F7 -X、Y、Z三个轴向的约束切换,F8则是三个位移平面约束切换; S -捕捉开关,要和F5,F6,F7结合用更好; A -旋转角度捕捉 ; 空格键 -锁定当前选择的物体,(不用把鼠标放在物体上也可以移动或变换操作) 四、物体的变换 3dsMax常用快捷键 3dsMax效果图制作 Ctrl+选择 -增加选

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