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第2章 面向对象的可视化编程基础 本章要求: 理解面向对象程序设计的基本概念:对象、属性、方法、事件及事件驱动 ? 初步建立事件驱动、面向对象程序设计的概念。 掌握创建窗体的方法、窗体的基本属性、常用事件及方法 掌握基本控件的特性及应用, 如: 文本框、标签、命令按钮 第2章 面向对象的可视化编程基础 重点与难点: VB 面向对象程序设计的基本概念: 对象、属性、事件及事件驱动、方法; 事件驱动机制、对象事件和方法概念的区分 第2章 面向对象的可视化编程基础 2.1 基本概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用 2.1 基本概念 在VB中可视化编程是通过系统提供的大量控件对象来实现的 利用VB开发应用程序的过程,实际上就是利用各种控件的特性进行交互的过程 正确地理解和掌握对象的概念,是学习VB程序设计的基础 一、对象和类 面向对象的程序设计(OOP)是近年来发展起来的一种新的程序设计思想。 计算机程序本是对现实世界的模型化, 而现实世界则是由一个一个动作主体构成, 一个复杂的动作主体, 又由若干简单的动作体组成。 面向对象的程序设计思想是对现实世界的更精确的反映。 1. 对象 对象:指现实世界中的实体。 对象可以是具体的事物,也可以是抽象的事物 如:一个人、一辆汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征、行为和发生在该对象上的活动。 如:人具有身高、体重等特征; 具有行走、说话等行为;外界作用在人对象上的各种活动,如下雨、上课铃声等 2. 类 在现实世界中,许多对象具有相似的性质,执行相同的操作,称之为同一类对象。 类:是对同一种对象的集合与抽象。 如:人类是“人”的抽象。 类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。 类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。 3. VB中的类和对象 VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。 窗体上画一个控件,就将类实例化为对象 3. VB中的类和对象 (3) 对象的命名 每一个对象都有自己的名字。 对象名:如 Form1、Command2、Menu1、Text3 命名的原则: 必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)组成。 长度=255个字符。 建议采用智能化命名规则: 用前3个小写字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成。 例如:cmdOk 命令按钮控件的命名 二、对象的属性、事件和方法 1. 属性: 用来描述和反映对象特征的参数。 例: 对象常见的属性: 控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(Font)等属性决定了对象展现给用户的外观及相关特性。 对象属性设置的方法: (1) 在设计模式下, 设置对象的属性需要使用属性窗口; (2) 在运行模式下更改对象的属性, 可以使用VB的赋值语句: 对象名.属性名 = 属性值 例: cmdDisp.Caption=“显示” 2. 事件、事件过程和事件驱动 (1) 事件——在对象上所发生的事情 VB为对象预先定义了一系列的事件。 例如: 单击Click、获取焦点GotFocus、按下键盘KeyPress 等。 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应: 2. 事件、事件过程和事件驱动 (2) 事件过程—— 事件触发后要执行的程序代码 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。 事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件过程名[(参数列表)] ….. (事件过程代码) End Sub 例:单击命令按钮,使该按钮隐藏 Sub cmdHide_Click()  CmdHide.Visible=False  End Sub 2. 事件、事件过程和事件驱动 (3) 事件驱动—— 程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。 3. 方法 方法: 对象可进行的动作或行为 —— VB 提供的一种特殊的过程和函数。 方法是面向对象的, 调用方法时一般要指明对象。 对象方法调用形式: [ 对象名.]方法名[ 参数列表 ] 如省略对象, 表示当前对象, 一般指窗体。 例: frm1.Print “欢迎您来到VB世界!” frm1.Hide ’窗体隐藏 2.2 窗体和基本控件 窗体(Form)是为了设计VB应用

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