OpenGL_Brief_Introduction.pptVIP

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OpenGL使用简介 简介 OpenGL(Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。 这个接口由近二百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。在电子游戏工业里,它是颇普遍的,而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。 OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学视觉化程序和电子游戏开发。 发展历史 OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本。 OpenGL历经2.0,1.5,1.4,1.3,1.2,1.1,or 1.0多个版本。现在最新的是在2006年8月3日公布的OpenGL version 2.1。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些特别兴趣于建立一个统一的普遍可用的API的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox 、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems (Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出)。 GL的平台(1) 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows 平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态 链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,一般在…\WINDOWS\system32里面(注:window2000以上系统均带有OPENGL32.DLL和glu32.dll) 一般来说,VC6和VS.NET里面就带有GL的基本库 VC6:…\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL VS.NET.2005:…\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl 一般是Gl.h,Glaux.h,Glu.h Lib里也有:OpenGL32.lib,GLu32.lib,GLaux.lib 所以开发者在VC下可以使用 #include gl\gl.h // Header File For The OpenGL32 Library #include gl\glu.h // Header File For The GLu32 Library #include gl\glaux.h// Header File For The Glaux Library GL的平台(2) 同时OpenGL也适应别的OS和语言 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。可跟据需要下载相关的开发包。 OpenGL基本功能 模型绘制 模型观察 颜色模式的指定 光照应用 图象效果增强 位图和图象处理 纹理映射 实时动画 交互技术 一些命名规则 函数: OpenGL核心库(gl) OpenGL实用库(glu) 对X窗口系统的OpenGL扩展(glX) 举例: void glBegin(GLenum mode); void gluBeginCurve(GLUnurbs* nurb); void glXFreeContextEXT(Display * dpy, GLXContext ctx); 参数:GL_POINTS,GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIAN,GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP 数据类型名 void glVertex3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z); void glVertex3i(GLint x, GLint y, GLint z); void glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); void glVertex3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); 设置Visual C/C++ 6.0 Visual C/

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