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第10章 Linux网络编程.ppt
第10章 Linux网络编程 TCP/IP协议概述 网络基础编程 网络高级编程 实验 TCP/IP协议概述 OSI参考模型及TCP/IP参考模型 TCP UDP 协议的选择 OSI参考模型及TCP/IP参考模型 OSI参考模型及TCP/IP参考模型 TCP TCP(传输控制协议):为应用程序提供可靠的通信连接,建立一次连接需三次握手,适合于一次传输大批数据的情况。 UDP UDP(用户数据报协议):是一种无连接协议,不需要像TCP那样通过三次握手来建立一个连接。同时,一个UDP应用可同时作为客户方或服务器方。 UDP比TCP能更好地解决实时性的问题,包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都使用UDP协议。 协议的选择 (1)对数据可靠性的要求 高可靠性要求的应用需选择TCP协议,如验证、密码字段的传送都是不允许出错的,而对数据的可靠性要求不那么高的应用可选择UDP传送。 (2)应用的实时性 TCP协议在传送过程中要使用三次握手、重传确认等手段来保证数据传输的可靠性。使用TCP协议会有较大的时延,因此不适合对实时性要求较高的应用,如VOIP、视频监控等。相反,UDP协议则在这些应用中能发挥很好的作用。 (3)网络的可靠性 由于TCP协议的提出主要是解决网络的可靠性问题,它通过各种机制来减少错误发生的概率。因此,在网络状况不是很好的情况下需选用TCP协议(如在广域网等情况),在网络状况很好的情况下(如局域网等)应选择UDP协议来减少网络负荷。 第10章 Linux网络编程 TCP/IP协议概述 网络基础编程 网络高级编程 实验 网络基础编程 socket概述 socket概念 Socket相关数据结构 字节顺序转化 地址格式转化 名字地址转化 socket编程基础 函数说明 函数格式 协议流程 socket概念 在Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符,是一种常用的进程之间通信机制,通过它不仅能实现本地机器上的进程之间的通信,而且能够实现不同机器上的进程之间的通信。 Socket相关数据结构 字节顺序转化 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(大端模式)和低位字节优先(小端模式)。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,因此在有些情况下,需要对这两种字节顺序进行转化。下列函数分别实现网络字节序和主机字节序的转化,其中,h代表host,n代表network,s代表short,l代表long。 htons():主机字节序到网络字节序的转化(16位) ntohs():网络字节序到主机字节序的转化(16位) htonl():主机字节序到网络字节序的转化(32位) tohl():网络字节序到主机字节序的转化(32位) 地址格式转化(1) 用户在表达地址时采用的是点分十进制表示的数值,而在socket编程中所使用的则是二进制值,这就需要将这两个数值进行转换。IPv4和IPv6兼容的格式转化函数有: inet_pton():点分十进制转换化为二进制 inet_ntop():二进制换化为点分十进制转 地址格式转化(2) 名字地址转化 (1) 下列函数可以实现IPv4和IPv6的地址和主机名之间的转化。 gethostbyname():将主机名转化为IP地址 gethostbyaddr():将IP地址转化为主机名 名字地址转化 (2) 名字地址转化 (3) 名字地址转化 (4) 网络基础编程 socket概述 socket概念 Socket相关数据结构 字节顺序转化 地址格式转化 名字地址转化 socket编程基础 函数说明 函数格式 协议流程 函数说明 (1) ? socket():用于建立一个socket连接。 ? bind():用于将本地IP地址绑定到端口号,主要用于TCP的连接,在UDP的连接中不用。 listen():用于创建一个等待队列,在其中存放未处理的客户端连接请求。 ? accept():用于等待并接收客户端的连接请求,它通常从等待队列中取出第一个未处理的连接请求。 函数说明 (2) ? connect():在TCP中用于与服务器端建立连接,而在UDP中由于没有了bind()函数,因此用connect()有点类似bind()函数的作用。 ? send()和recv():分别用于发送和接收数据,可以用在TCP中,也可以用在UDP中。 ? sendto()和recvfrom():作用与send()和recv()类似。 当用在TCP时,后面的几个与地址有关参数不起作用,作用等同于send()和recv(); 当用在UDP时,可以用在之前没有使用connect()的情
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