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快速学习EON 范例主题:Livingroom 此快速学习范例将协助一位EON Studio的新用户运用进階的技术创造出他/她自己首次的应用。透过这范例可以让你在短短的几分钟就可以学习到相关经验。这个范例所包含的档案如下: Livingroom.3DS Zfinall.axi Checker.ppm Ashwood.jpg Beny.jpg Checker.jpg Soff.jpg Star.jpg Skeppsg2.jpg Ground.png Horizon.png Sky.png EON Studio视窗 在EON的主题视窗包含了几个子视窗。最重要的三个视窗分别是元件视窗(Components Window),模拟环境的元件树状架构(Simulation Tree)以及排程行为定义视窗(Routes Window) 元件视窗Components Window: 元件视窗内包含许多不同功能的Nodes 以及Prototype供用户编辑与应用。 模拟环境元件树状架构Simulation Tree: 将在元件视窗Components Window选定好的Nodes以鼠标拖到元件树状架构Simulation Tree中,我们可以非常清楚的知道在虚拟的场景中包含哪些Nodes,而这些Nodes彼此之间的从属关系又如何。要编辑Nodes任何属性,在本视窗是可以尽情发挥。 排程行为定义视窗Routes Window: 这个视窗所提供的功能在于可以将两个以上的Nodes经过定义后彼此连接,我们可以从这个视窗中清楚的知道Nodes与Nodes之间将有哪些关键性的行为产生。 步骤一:输入3D场景 输入3Dstudio支援的档案 EON Studio 开启视窗后若是发现与手册上不一样,请在视窗上方的选项上按下Window选项,将Simulation Tree、Routes、Butterfly打勾,即可出现与手册上所出现的视窗一样(注意:每一个子视窗都可以被缩放与移动到最适当的位置)。等视窗就定位后即可进入第二步骤――选择Scene node(场景功能节点) 2、选择Scene node                        3、点选档案(File)→点选输入(Import)功能选项→浏览Livingroom目录中点选档案3D Studio.3ds→按下开启文档。 4、按下开始文档后出现一个对话框,这个对话框是EON输入*.3ds的外挂程式,请注意红色圈选的部分,确定无误后按下“OK”键。 5、紧接着会出现名为“ Geometry Import”的第二个对话框。同样也请注意红色圈选的部分,确定无误后按下“OK”键。 Target path:C:/TEMP Scaling:Scale into cube with side length=10 Check: Center geometry to Import pivot points Set material of textured surfaces to white 用Viewer观看 living Room 从工具列上按下“Start Simulation”按键开始执行模拟Living Room,你应该可以看到3D的场景。 停止模拟时同样在工具列上按下键或是直接在视窗的右上角按下键。 接下来我们必须改变初始的视角 请在模拟环境的元件树状架构Simulation Tree中将视角   “Viewport”树状结构展开,接着将Viewports / Viewport底下的Camera这个Frame按鼠标右键选择按鼠标右键选择“CUT”删除。 请展开Scene这个Frame下的Living Room找寻Camera-StartCam这个Frame,并将鼠标移动到Camera-StartCam这个 Frame上,按下鼠标右键Copy as Link这个命令,再将鼠标移动到Viewports / Viewport / Camera上按下鼠标右键将Camera-StartCam这个 Frame贴上。 你可以按下工具列上的Start Simulation按键开始执行模拟Living Room,应该可以看到与原来不一样的3D的场景。 接下来将元件视窗中的“walk”这个Nodes(结点)以拖动的方式 让Scene / Living room / Camera_StartCam底下产生一个“walk”的功能节点。 将鼠标移动到Scene/Camera下的Headight这个node(结点),按下鼠标选择复制(copy)指令再将鼠标移动到/Livingroom /Camera_StartCam。这个Frame上按下鼠标右键按下粘贴指令。 接着从Simulation Tre

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