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07078114蒋娟实习报告.doc
天津科技大学本科生
毕 业 实 习 报 告
专 业:动画
姓 名:蒋娟
指导教师姓名:
报告提交日期:2011 年 3月 21日
目 录
一、实习的背景 ........................................1
二、实习单位介绍 ......................................1
三、实习的具体内容 ....................................1
(一)实习题目 ......................................1
(二)时间安排 ......................................1
(三)要求 ..........................................1
(四)具体分析 ......................................1
(五)工作流程 ......................................1
(六)具体过程 ......................................1
(七)实习启示 ......................................2
四、实习总结 ..........................................3
五、结语 ..............................................3
六、实习作品 ..........................................4
一、实习的背景
马上就要毕业了,但是自己还没有任何实践经验,刚好索浪公司在咱们学校招聘,经过两次筛选,我被录取了。
实习单位介绍
天津索浪数字软件技术有限公司,是日本索浪株式会社控股于 2006 年5 月在天津成立的日资企业。针对飞速成长的数字媒体技术与产业缺乏人才的现状,索浪数字在取得了天津市政府的大力支持下,旨在通过引进世界领先水平的日本先进数字媒体技术和教育方法,结合中国的实际情况,培养中国数字媒体产业所需的高端人才。同时,索浪数字致力于将人才培养、技术研发、数字媒体作品生产创作紧密结合,公司两大业务部门 CG 事业部与教育事业部相辅相成,共同发展,实现了真正意义上的产、学、研一体化的运作模式,以此促进中国的数字媒体教育、数字媒体产业的发展。
实习具体内容
(一)实习题目
Maya学习,AE学习
(二)时间安排
2010年12月10日至2010年4月30日
(三)要求
掌握如何利用maya进行游戏人物建模贴图骨骼的制作和maya整体工作流程的了解。如何利用AE制作简单的片头片尾以及视频特效。
(四)具体分析
学习如何运用MAYA制作游戏模型,难点在于模型的面数要少而精准,贴图的大小限制严格,要利用最少的面数,最小的贴图,制作出规定的角色或场景,并尽可能多的做出细节。
(五)工作流程
听课,笔记,完成练习作业,制作进度表,提交作业,修改反馈意见
(六)具体过程
具体分为六个阶段
1、Maya的基础操作:界面知识、选择,平移,旋转和缩放物体、视图的切换、物体的显示方式、物体与三维空间的关系、工程文件的创建与修改、通道栏、层的使用、属性编辑器、Outliner、修改物体属性的方法、节点的原理与作用、物体的中心点、物体的复制、层级,命名与场景管理。
2、多边形建模:多边形模型结构分析、拓补结构与合理布线的关系、原始多边形几何体的创建和修改、为多边形模型添加细节的方法、多边形模型的组成元素和修改、多边形的挤出创建、追加面的方式、插入边线的方式、分裂多边形的方式、多边形元素的快速选择、顶点的融合、合并,分离和提取、布尔运算、多边形法线的应用、多边形模型的圆滑、模型代理的使用、模型的检查、人体结构的掌握、ZBrush建模。
3、贴图和uv编辑:uv的原理和作用、场景和角色uv的投影方式、uv纹理编辑器的使用、uv的切割和缝合、uv的布局、uv的展开和放松、uv编辑原则、创建和编辑优质uv的常见方式、uv快照、角色贴图的种类和绘制、使用辅助工具烘焙贴图。
4、灯光材质渲染:CG布光原理、三点布光技术、MaYa布光的种类,通道特性和使用、室内外灯光的操作技巧、MaYa材质的种类,通道特性和使用、灯光衰减、灯光雾和灯光glow灯光的优化、灯光投影的方式、阴影抖动闪烁等问题的解决、材质编辑器的使用、IPR渲染测试的使用、2D和3D纹理的种类和控制、UTILITY工具节点的使用、复杂材质节点的使用、风格化材质的创建、渲染设置、渲染真
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