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IOCPwin32实现ACE实现.doc
完成端口的Win32实例及ACE实现对比
/ 2008-11-7 网络 点击: 641 [ 评论 ]
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完成端口(IOC)是用来实现高性能服务的一种常用方法,主要是通过操作系统提供的异步调用功能实现IO操作,可以通过很少的线程数实现高性能的并发服务。ACE的前摄器(Proactor)模式在Windows下就是通过完成端口实现的。 ? 1.下面是网上一个利用完成端口技术实现的高性能文件下载服务程序的源码: (用Visual C++ 6.0 SP5+2003 Platform SDK编译通过)
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/******************************************************************** ???? created:???? 2005/12/24 ???? created:???? 24:12:2005?? 20:25 ???? modified:???? 2005/12/24 ???? filename:???? d:\vcwork\iocomp\iocomp.cpp ???? file path:???? d:\vcwork\iocomp ???? file base:???? iocomp ???? file ext:???? cpp ???? author:???????? kruglinski(kruglinski_at_gmail_dot_com) ???? ???? purpose:???? 利用完成端口技术实现的高性能文件下载服务程序 *********************************************************************/ ? #define _WIN32_WINNT ????0x0500 ? #include cstdlib #include clocale #include ctime #include iostream//一使用输入输出流程序顿时增大70K #include vector #include algorithm #include winsock2.h #include mswsock.h ? using namespace std; ? #pragma comment(lib,ws2_32.lib) #pragma comment(lib,mswsock.lib) ? const intMAX_BUFFER_SIZE=1024; const intPRE_SEND_SIZE=1024; const intQUIT_TIME_OUT=3000; const intPRE_DOT_TIMER=QUIT_TIME_OUT/80; ? typedef enum{IoTransFile,IoSend,IoRecv,IoQuit} IO_TYPE; ? typedef struct { ?? ??SOCKEThSocket; ???? SOCKADDR_IN ClientAddr; }PRE_SOCKET_DATA,*PPRE_SOCKET_DATA; ? typedef struct { ???? OVERLAPPED???? oa; ???? WSABUF???????? DataBuf; ???? char???????? Buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; ???? IO_TYPE???????? IoType; }PRE_IO_DATA,*PPRE_IO_DATA; ? typedef vectorPPRE_SOCKET_DATA???? SocketDataVector; typedef vectorPPRE_IO_DATA???????? IoDataVector; ? SocketDataVector???? gSockDataVec; IoDataVector???????? gIoDataVec; ? CRITICAL_SECTION???? csProtection; ? char* TimeNow(void) { ???? time_tt=time(NULL); ???? tm *localtm=localtime(t); ???? static chartimemsg[512]={0}; ???? ???? strftime(timemsg,512,%Z: %B %d %X,%Y,localtm); ???? return timemsg;
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