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[Table_FIRSTINFO]		网民3.38亿,无线互联网一触即发
——第24次中国互联网统计报告解读及报告摘要		
[Table_SECONDINFO]		2009年7月20日
		1、互联网公司业绩未来增长将更多依赖ARPU提高。网民增长速度已出现放缓趋势,中国互联网公司业绩增长将更加依赖于ARPU的提高。ARPU的提高取决于公司运营能力,运营能力可以从以下三个角度定性考察:产品更新速度、用户满意度、员工满意度。
2、无线互联网将改变现有互联网竞争格局,关注腾讯、新浪。2010年下半年,无线互联网的收入贡献将大幅增加。腾讯将在无线互联网领域复制其互联网的龙头地位;新浪亦将在无线互联网中复制其互联网“CCTV”的地位,并在手机游戏领域分一杯羹。
3、互联网的媒体属性增强,互联网广告空间巨大:网民的平均周上网时间由16.6小时增加至18小时,网络对民众的影响力增加。广告主在互联网上的投放比例,远小于受众对网络的接触比例。随着互联网向更多人群普及,互联网广告上升空间巨大。
4、网络游戏平台化趋势明显,看好腾讯、盛大:平台策略的作用在于:1)降低单一产品失败带来的风险;2)共享用户,降低用户流失率;3)降低运营成本。
5、手机游戏将爆发增长,关注北纬通讯、博瑞传播、空中网:促进手机游戏发展的因素有:1)手机上网资费下降;2)智能手机渗透率提高;3)运营商加强手机游戏推广力度;4)渠道多元化,非官方游戏平台崛起,加快手机游戏普及进程。
一、网民数持续快速增长,无线互联网一触即发
截至2009年6月30日,中国网民规模达到3.38亿人,较2008年底年增长4000万人,增长率为13.4%,普及率达到25.5%。其中宽带网民3.19亿,较2008年底增长18%;手机网民人数1.55亿,半年内净增加3700万;手机网民占整体网民的45.9%,无线互联网进入实质性爆发阶段。
图表 1  宽带网民增速放缓,手机网民快速增长
资料来源:
资料来源:6-7天的网民占比达39.5%。同时,网民上网时间也明显延长,与2008年末相比,人均周上网时间增加了1.4小时。
2、中年、高收入网民占比增加:与2008年末相比,30-39岁网民所占比重明显增大,半年来占比从17.6%上升到20.7%,40岁以上的网民规模整体有上升趋势;中高收入网民占比增加,月收入 1500元以上的网民占比从40.3%上升至41.8%。
图表 3  人均周上网时长增加1.4小时
资料来源:	2007年(分钟)	2008年(分钟)	变化(分钟)		看电视	176	179	+3		上网	60	72	+12		看报纸	38	35	-3		看杂志	15	12	-3		听广播	4	4	0		资料来源:
图表 5 传统媒体接触率降低,互联网媒体接触率大幅增加
资料来源:图表 6  互联网广告上升空间巨大
资料来源:16.1%,使用率增加了1.8个百分点。网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人,使用率提升了1.4个百分点。
但与此同时,网络游戏用户规模半年增长率仅为16%,是2007年以来最低水平。这主要是由于中国网络游戏行业经过10几年的发展已经进入成熟期,这也意味着网络游戏用户的增速放缓,加之游戏产品线和运营模式的逐步完善,未来中国网络游戏行业竞争将进一步激烈。
图表 7  网络娱乐渗透率提高,网上支付预示电子商务未来的潜力
排名	应用	使用率(%)				2007.12	2008.12	2009.06		1	网络音乐	86.6	83.7	85.5		2	网络新闻	73.6	78.5	78.7		3	即时通讯	81.4	75.3	72.2		4	搜索引擎	72.4	68.0	69.4		5	网络视频	76.9	67.7	65.8		6	网络游戏	59.3	62.8	64.2		7	电子邮件	56.5	56.8	55.4		8	博客应用		54.3	53.8		9	论坛/BBS		30.7	30.4		10	网络购物	22.1	24.8	26.0		11	网上支付	15.8	17.6	22.4		12	网络炒股	18.2	11.4	10.4		13	旅游预订		5.6	4.1		资料来源:
平安观点:
1、平台化运营将是未来趋势,看好腾讯、盛大:游戏用户增长放缓,将导致行业竞争更加激烈。现在的竞争,已经从单个产品的竞争,转化为平台的竞争。从盛大持续维持行业第一名,以及腾讯游戏的快速发展,可以看出平台
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