IDA的通用解压插件使用和原理.docVIP

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IDA的通用解压插件使用和原理

使用IDA的通用解压插件 从4.9版开始,IDA就集成了Universal PE Unpacker通用解压插件,其源代码可以在IDA Pro SDK中找到。这个小教程将会演示如何使用这个插件,并简单介绍其内部工作原理。 一个压缩的应用程序 下面是当我们执行这个可执行程序的运行结果: 非常简单的程序,但是,如果我们使用IDA来打开它,会出现下面的警告提示: IDA检测到异常的输入段,并提示我们文件可能被压缩了… 如果我们看一下它的输入表窗口,我们就会发现: 我们的程序只导入了kernel32.dll中的3个函数。我们可以看到在加压缩壳的程序种常用到的2个动态链接库函数LoadLibraryA和GetProcAddress,它们通常用于恢复程序的输入表。 使用通用PE Universal Unpacker 在插件的子菜单种选择Universal PE unpacker,开始解压: 你会看到插件的选项对话框: 在这个对话框中,我们可以配置一个的地址范围,当程序运行到这个区域(原始的程序入口点区域),它会挂起程序的执行。你也可以指定一个文件用于保存解压的资源。按过确定按钮后,插件开始运行,它启动了我们的程序,并自己解压,直到它运行到我们设定的地址范围内。这时解压已经结束,依照对话框中的提示,我们保存了当前的内存快照。 你会注意到,我们遇到了两个断点,这个我们最后再去讨论它。 为了重新构造原始的程序输入表,插件创建了一个新段: 解压完成后,我们在start()函数处可以看到更多我们熟悉的代码结构。 我们还可以进一步改进,让这个反汇编结果尽可能的更完美一些! 使用签名 如果我们查看解压后的程序的字符串窗口,我们可以看出我们的程序是使用Virsual C++编译的,我们可以应用相应的FLIRT(快速库识别恢复技术)的库签名。 应用签名库后,最终的反汇编结果如下: 是不是更好了! 插件分析 下面我们仔细研究一下这个插件,看它是如何使用SDK的调试API来完成这些工作的。 主要的操作就是启动这个进程,然后根据调试器捕捉到的一些事件,进行相应的处理,直到我们确认程序已经完全被解压。我们先设定一个句柄用于接收调试器的事件,并启动这个程序直到它到达入口点。 if ( !hook_to_notification_point(HT_DBG, callback, NULL) ) { warning(Could not hook to notification point\n); return; } // Lets start the debugger if ( !run_to(inf.beginEA) ) { warning(Sorry, could not start the process); unhook_from_notification_point(HT_DBG, callback, NULL); } 事件将会被送到我们声明的句柄,定义如下: static int idaapi callback(void * /*user_data*/, int notification_code, va_list va) { switch ( notification_code ) { case dbg_process_start: ... case dbg_library_load: ... case dbg_run_to: ... case dbg_bpt: ... case dbg_trace: ... case dbg_process_exit: ... ... } return 0; } 当我们通过一个函数run_to()来开始我们的进程时,我们将会收到一个相应的事件dbg_run_to,它表示run_to()命令被正确的执行。现在我们来到压缩文件的入口点,在GetProcAddress()这个函数上设定一个断点,(假定这个解压代码在重构原始输入表之前结束): case dbg_run_to: // Parameters: thread_id_t tid dbg-stopped_at_debug_event(true); gpa = get_name_ea(BADADDR, kernel32_GetProcAddress); ... else if( !add_bpt(gpa) ) { bring_debugger_to_front(); warning(Sorry, can not set bpt to kernel32.GetProcAddress); goto FORCE_STOP; } else { ++stage; set_wait_box(Waiting for a call to GetProcAddress()); } continu

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