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IDA的通用解压插件使用和原理
使用IDA的通用解压插件
从4.9版开始,IDA就集成了Universal PE Unpacker通用解压插件,其源代码可以在IDA Pro SDK中找到。这个小教程将会演示如何使用这个插件,并简单介绍其内部工作原理。
一个压缩的应用程序
下面是当我们执行这个可执行程序的运行结果:
非常简单的程序,但是,如果我们使用IDA来打开它,会出现下面的警告提示:
IDA检测到异常的输入段,并提示我们文件可能被压缩了…
如果我们看一下它的输入表窗口,我们就会发现:
我们的程序只导入了kernel32.dll中的3个函数。我们可以看到在加压缩壳的程序种常用到的2个动态链接库函数LoadLibraryA和GetProcAddress,它们通常用于恢复程序的输入表。
使用通用PE Universal Unpacker
在插件的子菜单种选择Universal PE unpacker,开始解压:
你会看到插件的选项对话框:
在这个对话框中,我们可以配置一个的地址范围,当程序运行到这个区域(原始的程序入口点区域),它会挂起程序的执行。你也可以指定一个文件用于保存解压的资源。按过确定按钮后,插件开始运行,它启动了我们的程序,并自己解压,直到它运行到我们设定的地址范围内。这时解压已经结束,依照对话框中的提示,我们保存了当前的内存快照。
你会注意到,我们遇到了两个断点,这个我们最后再去讨论它。
为了重新构造原始的程序输入表,插件创建了一个新段:
解压完成后,我们在start()函数处可以看到更多我们熟悉的代码结构。
我们还可以进一步改进,让这个反汇编结果尽可能的更完美一些!
使用签名
如果我们查看解压后的程序的字符串窗口,我们可以看出我们的程序是使用Virsual C++编译的,我们可以应用相应的FLIRT(快速库识别恢复技术)的库签名。
应用签名库后,最终的反汇编结果如下:
是不是更好了!
插件分析
下面我们仔细研究一下这个插件,看它是如何使用SDK的调试API来完成这些工作的。
主要的操作就是启动这个进程,然后根据调试器捕捉到的一些事件,进行相应的处理,直到我们确认程序已经完全被解压。我们先设定一个句柄用于接收调试器的事件,并启动这个程序直到它到达入口点。
if ( !hook_to_notification_point(HT_DBG, callback, NULL) )
{
warning(Could not hook to notification point\n);
return;
}
// Lets start the debugger
if ( !run_to(inf.beginEA) )
{
warning(Sorry, could not start the process);
unhook_from_notification_point(HT_DBG, callback, NULL);
}
事件将会被送到我们声明的句柄,定义如下:static int idaapi callback(void * /*user_data*/,
int notification_code,
va_list va)
{
switch ( notification_code )
{
case dbg_process_start:
...
case dbg_library_load:
...
case dbg_run_to:
...
case dbg_bpt:
...
case dbg_trace:
...
case dbg_process_exit:
...
...
}
return 0;
}
当我们通过一个函数run_to()来开始我们的进程时,我们将会收到一个相应的事件dbg_run_to,它表示run_to()命令被正确的执行。现在我们来到压缩文件的入口点,在GetProcAddress()这个函数上设定一个断点,(假定这个解压代码在重构原始输入表之前结束):
case dbg_run_to: // Parameters: thread_id_t tid
dbg-stopped_at_debug_event(true);
gpa = get_name_ea(BADADDR, kernel32_GetProcAddress);
...
else if( !add_bpt(gpa) )
{
bring_debugger_to_front();
warning(Sorry, can not set bpt to kernel32.GetProcAddress);
goto FORCE_STOP;
}
else
{
++stage;
set_wait_box(Waiting for a call to GetProcAddress());
}
continu
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