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游戏设计报告期末
游 戏 设 计 报 告
游戏名称: 黑夜传说
学 院: 信息工程学院 系: 计算机
专业班级: 数字媒体技术121班
学生姓名: 巢江南 学号 6100412249
2014年6月
目 录
概述(10分)
游戏机制(20分)
游戏元素(30分)
游戏过程(30分)
市场分析(10分)
一1.1游戏名称与运行环境
游戏名称:《黑夜传说》
运行环境:windows7 windows8,Mac
1.2 游戏背景与故事情节
(1).游戏背景:
这里不属于任何时代人们拥有高科技却也使用着千百年来一直沿用的东西在黑夜的时代里人人都是主宰者人人也都是奴隶白天看似正常的一切到了夜里真相都会浮出水面每个人最阴暗的一面都会透露出来在无尽个黑夜里争斗厮杀
(2)故事情节
1.3 游戏特点与市场定位
(1)游戏特点:
该游戏为角色扮演类游戏,玩家可以操纵主人公来完成一系列任务,主线的故事情节是完成家族的产业和复仇,玩家在白天可以与人交易,和人交谈,你身边的人物在白天都是正常的模样,但到了夜里人性最黑暗的地方就会暴露出来,你要一步一步消灭这个城市的黑暗,直到你所掌控的地区的人们变得不再贪婪,不再因利益而互相仇杀。
游戏的一大玩点是玩家只有在特定的模式在可以进行攻击和战斗白天到黑夜的一瞬间街上可能你身边的人就会对你实行抢劫体现了人性格的两面性白天是人虚伪的一面夜间才是人真实的一面
(2)市场定位
游戏主要针对于青少年玩家以其独特的游戏模式吸引人的故事情节和精彩的游戏画面效果来吸引玩家有些类似于侠盗飞车但就情节和游戏模式还有画面都要好于侠盗飞车等一系列游戏
二.游戏机制(20分)
2.1 游戏规则
游戏规则
(2)游戏分为白天”和黑夜
2.2 游戏玩法
鼠标操作
键盘操作0%
主要靠键盘来控制玩家行走,打斗,和释放技能
鼠标则用来控制界面使用物品与人交谈
2.3 用户界面
界面只有游戏画面和一个圆圈地图地图的周围会有两个条格分别是血量和斗志
血量是作为游戏的基础设置随着人物等级的增加和做任务而逐渐攀升
斗志相当于魔法值斗志越高在夜里的战斗力越强玩家可以释放的技能就越强2.4 人工智能
非玩家角色一般都是在任务中自动跟随玩家或者随机出现。
三.游戏元素(30分)
3.1 游戏角色
玩家角色.Tony男性角色 该游戏为角色扮演类游戏玩家只可操纵主人公在游戏世界里进行
2.Mona女性角色
Sam(老司机)本隐居多年听到父亲死讯决定帮助
Toby(父亲生前好友)
叔叔
3.2 游戏物品
(简单举例说明)
攻击 防御 治疗 奖励 名称 军刀 护甲 肾上腺素 隐藏雕像 作用 砍杀敌人 阻挡敌人伤害 增加速度和斗志 隐藏奖励 威力 普通挥舞伤害200 100点防御效果 增加300点斗志 +金币 附加属性 携带时斗志+50 携带时斗志+60 增加移动速度 无
3.3 背景对象
房屋:可以进入,但不可以摧毁
树木不可摧毁
商店有些商店可以通过手段购买和抢夺但一些公共商店如武器商店药品商店则为中立
四.游戏过程(30分)
4.1 故事情节设计
主线情节
4.2 关卡设计
游戏关卡:1.主人公Tony在放学后回到家中发现父亲生前的好友全都坐在大厅叔叔坐在沙发上一言不发上前与他们分别对话你会得知一系列消息
2.参加父亲的葬礼,与他们对话,你会获取一些信息。你的管家会提示你在父亲的房间里有重要的东西,请仔细查阅。(葬礼会从白天一直持续到黑夜,你会看清来参加葬礼的大部分人的真正面目,但由于你的等级太低,暂时还无法区分好坏,只能从人物的表面特征来判断,你无法对他们进行攻击,强制攻击会以死亡终止,从夜幕降临后需要看出父亲生前的手下中那几个是好人,白天时与他们分别对话,获取信息。)
4.3 文本设计
角色对话:Tony:相信您已经知道了
Sam:我不知道真相是我永远不会了解的
我都一个人住了好多年了以前的事早就忘了
Tony:那这封信您还记得吗…..
Sam:(诧异的表情,往事历历在目。)
Tony:只有您能帮我
Sam:这一天终于到了
开始帮助主人公修行
游戏特点
游戏的一大玩点是玩家只有在特定的模式在可以进行攻击和战斗白天到黑夜的一瞬间街上可能你身边的人就会对你实行抢劫体现了人性格的两面性白天是人虚伪的一面夜间才是人真实的一面
市场定位游戏主要针对于青少年玩家以其独特的游戏模式吸引人的故事情节和精彩的游戏画面效果来吸引玩家有些类似于侠盗飞车但就情节和游戏模式还有画面都要好于侠盗飞车等一系列游戏寻找司机
主
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