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- 2016-04-17 发布于河南
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金山网络傅盛:软件消费化时代,拿什么打动用户?
傅盛
我记得当年第一次拿到iPhone,正在和几个产品经理开会。
我问他们:如果你是做手机的产品经理,会设计这么大屏吗?
他们说:不会,因为现在流行的是全键盘啊。
我又问:如果你是一个诺基亚的产品经理,会这样设计吗?
他们说:不会,这么大屏幕不能待机七天啊。
没错,当时大家就是这个反映,电池特别差,每天必须充电,要知道,当时市面上流行的都是待机三天以上的手机。当时大家都在吐槽iPhone耗电太厉害,只能持续通话三十分钟。
后来,一个死忠果粉站出来说:如果乔布斯觉得我们打电话三十分钟就够了,那我们就只打三十分钟。
乔布斯是如何做到改变用户习惯的呢?我想说的是:无论是简洁美观的图形界面,还是人性化的Home键设计,苹果所做的一切都在于围绕用户体验。而推动这一结论形成的背景是什么?就是软件的消费化。
什么是软件消费化?让我们回顾一下软件是怎么一步步走过来的。
起初,软件就是工程师的玩物。你必须具备一些基础的计算机知识,至少在你上机之前,得先学学二进制,而且需要学厚厚的一本书之后才能开始摸计算机。那时所有的计算机接触人员都得经过系统化的初级训练。那个时候所有的计算机接触人员全部都经过至少是系统化的初级训练,所以你记得那个时候几个命令,被大家所熟记,而且显得很有范儿,所以当Win95出
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