实验五菜单工具栏状态栏程序设计.doc

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实验五菜单工具栏状态栏程序设计

实验五 菜单、工具栏、状态栏程序设计 【实验目的】 掌握主菜单程序设计方法 学会工具栏程序设计 掌握快捷菜单程序设计方法 学会增加状态栏窗格 【实验内容】 建立一个单文档应用程序,添加菜单显示,其中包含“文本”和“图形”2个菜单项,分别输出文本和图形。 参考代码: void CSDIDispView::OnText() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); dc.TextOut(20,20,我已经学会了如何设计菜单程序!); } void CSDIDispView::OnPicture() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); CBrush *BrushOld,BrushNew; BrushNew.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); BrushOld=dc.SelectObject(BrushNew); //选用画刷 dc.Rectangle(50,50,250,150); dc.SelectObject(BrushOld); //还原画刷 BrushNew.DeleteObject(); //释放画刷 } 为上述应用程序添加菜单控制功能,选中“文本”时,“图形”菜单项无效;当选中“图形”时,“文本”菜单项无效。 参考代码: void CSDIDispView::OnText() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); dc.TextOut(20,20,我已经学会了如何设计菜单程序!); m_picture=false; } void CSDIDispView::OnPicture() { // TODO: Add your command handler code here CClientDC dc(this); CBrush *BrushOld,BrushNew; BrushNew.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); BrushOld=dc.SelectObject(BrushNew); //选用画刷 dc.Rectangle(50,50,250,150); dc.SelectObject(BrushOld); //还原画刷 BrushNew.DeleteObject(); //释放画刷 m_text=false; } void CSDIDispView::OnUpdateText(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI-Enable(m_text); } void CSDIDispView::OnUpdatePicture(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI-Enable(m_picture); } 3、为上述应用程序工具栏添加两个工具按钮,单击第一个按钮,在视图窗口中弹出“打开文件”对话框,单击第二个按钮,在消息框中显示文本信息。 参考代码: void CXiTi4_3View::OnText() { // TODO: Add your command handler code here MessageBox(我已经学会了使用默认工具栏了!); } 4、创建一个单文档应用程序,在状态栏中显示鼠标光标的坐标。 (1)在MainFrm.h中将状态栏对象修改为public public: CStatusBar m_wndStatusBar; (2)在MainFrm.cpp中添加状态栏窗格ID_INDICATOR_COR (3)在串表中设置添加窗格的字符串格式 (4)添加WM_MOUSEMOVE消息及其相应函数 void CXiTi4_4View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CString str; CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd; CStatusBar *pStatus=pFrame-m_wn

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