2.1cocos2dx33种场景切换.docVIP

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2.1cocos2dx33种场景切换

2.1 cocos2dx-33种场景切换 欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“24种基本特效”,不知道大家做出来了没有呢?这节课,我们又要开始新的征途了哦,大家准备好了没啊,我们这节要学习33种切换场景。也是很常用的哦,大家可要好好学啊。 【一】:为啥学他 废话,你说为啥,不说了。 【二】:函数 1.创建 CCScene * scene2=Scenedemo2::scene(); 2.函数 [1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景 [2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 [3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 [4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到另一场景 [5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景 [6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //本场景从下到上横条消失到另一场景 [7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转) [8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(X轴) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转) [9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转) //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转) [10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //本场景跳动消失后另一场景跳动出现 [11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从下面出现 [12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从左面出现 [13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从上面出现 [14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从右面出现 [15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //翻页切换,bool为true是向前翻。 [16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从左到右消失同时另一场景出现 [17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现 [18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现 [19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //本场景逆时针消失到另一场景 [20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); //本场景顺时针消失到另一场景 [21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //本场景从上到下消失同时另一场景出现 [22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //本场景旋转消失后另一场景旋转出现 [23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //本场景缩小切换到另一场景放大 [24]:CCTransitionSlideInB::cre

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