第11章网络应用开发技术要点分析.pptVIP

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计算机网络工程 王晓燕 第11章 网络应用开发技术 (1)流行开发模式:包括概念、C/S网络应用系统的组成、工作原理 (2)流行开发技术简介:包括特点、分类和选择, (3)HTML、XML、DHTML、JAVA语言、JAVA Applet (4)ASP、JSP (5) 11.1.流行开发模式——客户/服务器 11.1.1客户/服务器概念 客户/服务器是这样一种模式:它将一个计算任务分布在两个不同的处理单元上,,其一称“前端”(front-end)或客户(client),负责提出计算请求,其二称为“后端”(back-end)或服务器(Server),负责处理前端的请求,将计算结果反馈给客户,称作响应(response)。 客户和服务器不是指硬件或系统,他们是指进程。 图11-1 客户/服务器概念图 11.1.2基于C/S模式的网络应用系统的组成 (1)数据库服务器 (2)客户应用程序 (3)网络 数据库服务器的任务 (1)数据库安全性的要求 (2)数据库访问并发性的控制 (3)数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则(原子操作) (4)数据库的备份与恢复 客户应用程序的任务 (1)提供用户与数据库交互的界面 (2)向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息 (3)利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求 网络的任务 网络通信软件的主要任务是完成数据库服务器和客户应用程序之间的数据传输 11.1.3客户/服务器工作原理 1 传统C/S工作原理 胖客户机——瘦服务器 客户机/服务器系统比文件服务器系统能提供更高的性能,因为客户端和服务器端将应用的处理要求分开,同时又共同实现其处理要求,对客户端程序的请求实“分布式程序处理”。服务器为多个客户端应用程序管理数据,而客户端程序发送请求和分析从服务器接收的数据,这是一种“胖客户机”,“瘦服务器”的网络计算模式。 在这个客户机/服务器应用中,客户端应用程序是针对一个小的、特定的数据集,如一个表的行来进行操作的,而不是像文件服务器那样针对整个文件进行,是对某一条记录进行封锁,而不是对整个文件进行封锁,因此保证了系统的并发性,并使网络上传输的数据量减到最少,从而改善了系统的性能。 (2)特点 优点:主要在于系统的客户端应用程序和服务器部件分别运行于不同的计算机上,系统中每台服务器都可以适合各部件的要求,这对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。 在客户机/服务器模型中,系统中的功能部件充分隔离,客户端应用程序的开发集中于数据的显示和分析,而数据库服务器的开发则集中于数据的管理,不必在每一个新的应用开发中都要对一个数据库进行编码。将大的应用处理任务分布到许多通用网络连接的低成本计算机上导致了费用的极大节约。 图11-2 两层客户机/服务器模型示意图 应用程序从结构上一般分为四层:形式逻辑、业务逻辑、数据逻辑和数据存储。传统的C/S计算多是基于两级模式,如图11—2所示,在这种模式中,所有的形式逻辑和业务逻辑均驻留在C1ient端,而Server则成为数据库服务器,负责各种数据的处理和维护。因此Server变得很“瘦”,被称为“瘦服务器”。与之相反,这种模式需要在客户端运行庞大的应用程序,这就是所谓的“胖客户机”。其数据流图如图11—3所示。用公式表示为: 两层网络计算模式=多Client+单/多Database Server+动态计算 图11-3两层C/S结构的一般处理流程 2.存在的问题 随着C/S结构应用范围的不断扩大和计算机网络技术的发展,这种结构带来的问题日益明显,主要表现在以下几个方面; (1)系统的可靠性有所降低。 (2)维护费用较高。 (3)系统资源的浪费。 (4)系统缺乏灵活性 在Internet的环境下实现数据的客户机/服务器计算正是目前的流行趋势。在这种条件下产生的网络计算模型实际上是对传统的c/s计算模式的扩充,用公式表示为: 网络计算模式=多层C/S+动态计算 多层C/S工作原理 1.三层C/S结构 目前流行的三层网络计算模式,用公式表示为: 三层网络计算模式1=多浏览器+单Web服务器+多数据库服务器+动态计算 三层网络计算模式2=多client+单/多应用服务器+多数据库服务器+动态计算 图11-4 三层C/S模式 在模式1中,web服务器既作为一个浏览服务器,又作为一个应用服务器,在这个中间服务器中,可以将整个应用逻辑驻留其上,而只有表示层存在于客户机上。这种结构

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