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3,运行层 运行层提供了支持用户与超文本交互作用的机制,它直接访问和操作存储层和元素内部层定义的网状数据模型。 实例:运行时用户看到的元素。 话路:随时保存元素及实例之间的映射。 * * 4,定位机制 在许多超文本系统中,链接不仅发生在元素之间,还可在不同元素的部分内容间进行链接,称为域到域的链接。 在实现域到域的链接,引入一种能够在元素内部寻址定位的机制——锚。 锚=锚号+锚值 锚号即锚的标识符。锚值用来指定元素内部的位置和子结构。锚号相对固定,锚值则时有变化。 * * 5,呈现说明 呈现说明:存储层和运行层之间的接口。 其中包含了元素以何种形式被呈现给用户的有关信息。 * * Dexter模型的突出贡献 支持多元链,从而使链接变得更加灵活; 支持复合元素,为复杂结构描述提供了灵活和多样的方式; 使用锚实现了域到域的链接。 * * Dexter模型的缺点 不支持悬挂链,即只有一个端点甚至没有端点的链,但悬挂链增加了系统的灵活性; 关于元素内容的想法太狭窄; 缺乏动态机制; 没有说明如何实现查询。 * * 7.2.2 超媒体参考模型 比较超文本系统和Dexter模型设计时重点解决以下几个方面的问题 采用基于查询的存储机制扩充现有的搜索功能; 扩展基本的节点和链,设计支持复合结构的超文本系统; 引入虚拟活动太确定结构的概念,使超文本系统能处理迅速变化的信息; 开发可扩展和可剪裁的系统,增强系统的灵活性。 * * 7 超媒体与GIS集成 7.1 超媒体 7.2超媒体参考模型 7.3 超媒体GIS数据模型 7.4 超媒体GIS 的应用实例 * * 地理信息具有空间分布特征、多维多媒体特征和时序特征,它与超媒体信息有着固有的联系,它们的集成应该是自然的。 * * 7.3.1 多媒体GIS数据模型 用GIS表达多媒体信息必须首先解决多媒体数据模型和地理空间数据模型的结合问题。 为了解决多媒体信息的同步和时序问题,国内外学者提出了基于地理关系的多媒体信息包的链表结构数据模型。 每个信息包的组织如下 标识符 指针 多媒体信息文本和服务程序 * * 基于地理关系的信息包数据模型的优点 有效分散存储 实现数据共享 减少数据量 基于地理关系的信息包数据模型的缺点 多媒体数据和其服务没有真正集成到GIS系统中,需要额外代码; 查询效率低 * * 面向对象模型的多媒体数据模型 成功地将多媒体数据和地理信息集成为一体 查找时只需由对象找到相关项 面向对象的数据模型特点 包括系统定义的空间信息 数据集成为统一的实体 用户可以根据需要定义数据类型,编写输入,输出和执行函数 具有类的继承性 * * 面向对象的多媒体数据模型支持定义复杂的数据结构 两种存储方式 只存储文件名 有利于其他用户查询 将整个文件内容存储 有利于防止数据丢失 面向对象的多媒体GIS系统存储的数据量庞大,通常采用C/S结构。 * * 7.3.2 面向对象的超媒体GIS数据模型 OOMH-GIS数据模型概述 突破了Dexter模型中信息组织的“成员-链”结构,打破以前地理数据按区域、条块分割的缺陷,形成了物理上分布、逻辑上集中的分布式超媒体空间数据组织与管理模式,并提供可视化的信息查询、检索手段。 * * 面向对象的超媒体GIS数据模型的特点 OOMH-GIS中引入了面向对象的机制,采用“体”对象封装成员和链,便于表达复杂的以地图图形超媒体为主,以遥感图像、文档、视频、音频、表格等数据为辅的超媒体信息; 区分前景与背景信息 采用元数据的分布式空间数据库管理模式,背景信息的管理采用大型无缝地理数据库管理 OOMH-GIS全面采用OpenGIS的系列协议 * * 面向对象的超媒体GIS数据模型的特点 OOMH-GIS采用基于多媒体地图的Web页面——超空间地图和面向对象的超媒体信息模型。 OOMH-GIS还具备可细分的存储层、面向主题的超媒体编著方法。 * * OOMH-GIS数据模型的结构 数据层 信息成员层 组织层 运行层 * * OOMH-GIS的关键技术 基于OOMH-GIS的Web GIS的应用模式 超媒体信息的表现与同步 分布式多媒体通讯技术 超媒体数据库 可视化查询技术 * * 7.3.3 超媒体系统与GIS的集成 超媒体与GIS集成概述 超媒体技术 互联网技术 GIS技术 共享和充分的利用地理信息资源 超媒体GIS发展的趋势必将是进一步完善数据结构,实现快速查询、存储多媒体数据,具有更强的集成能力。 * * 超媒体GIS的集成方式 基于服务器的集成 基于客户端的集成 * * 基于CGI的集成方式 基本原理 Web浏览器用户发出URL及GIS数据操作请求 Web服务器接受请求,并通过CGI脚本,将请求传送给GIS服务器 GIS服务器接受请求,处理数据,将
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