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2010年春节后,游戏开发者网站()携手178产业频道()联合发起了此次《2010年中国游戏产业薪酬调查》活动,并于2010年3月发布了第一版本(春节版)的调查报告。参与此次调查的总人数为337人,其中有效问卷330份,男246人,占74.55%,女84人,占25.45%。在取样范围内男女约为比例3:1。
本次调查面向全国征集问卷,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地,广州成都两地,尤以成都发展迅速。此次调查得到了全国游戏行业同仁和游戏公司的大力支持,在此仅代表主办方表示感谢。
本次调查面向全国征集问卷,共收集有效问卷330份,独立IP问卷280份,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地。由于有网易和腾讯两家上市公司的研发力量作为基础,广东地区一直被认为是仅次于北京上海的游戏重镇。另外,由于有四川政府的大力扶持,该地区游戏产业发展速度迅猛,已经成为全国与广州并列的游戏研发城市,成都重庆两地游戏企业已经超越百家,腾讯、网易、金山、巨人、盛大等分别通过收购、并购、独资等方式在川建立研发基地,并隐隐有超越广东之势。除了这些众所周知的城市外,西安这个城市也应该得到我们的关注,此数据分布基本与目前对中国市场划分的基本情况一致,数据取样具有一定代表性和说明性。
样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典的49名策划朋友参与了此次调查,其中普通策划25名,主策划及策划主管共24人。
由图示,我们可以看出,策划职位的收入水平呈现明显的三阶段平台。即0-2年为第一阶段,我们姑且可以称之为新手策划阶段,此阶段主要是积累经验,不断学习的时段,薪水变化不明显,基本集中在2K-3K的范围。
在参与调查的14名新手策划朋友中,只有来西安的一位朋友成为了主策划,由此可见,在这阶段成为主策划的难度比较大,除非有比较奇特的机缘或是过人的天份。14人中只有一人在超过1000人的大型游戏公司中工作,其学历为研究生,薪酬范围在4K-5K,成为此次调查的另外一个个案。
0-2年为策划新手阶段,薪水范围普遍集中在2K-3K
在这一阶段,想成为主策划或更高职位比较困难
2-5年为策划职业发展的第二阶段,我们称之为中级阶段。参与调查的这一阶段的策划总计为22名,其中2-3年工龄的为10名,2名普通策划,8名主策划。3-5年的工龄的策划12名,其中4名普通策划,8名主策划或策划主管。策划入职的2-5年这一阶段基本上属于发力阶段,在经历第一阶段各方面的积累后,优胜劣汰后,发展比较好的策划无论从职位还是薪水,都会得到一个比较大的提升。
在这一阶段,个人的发展主要与之前的经验积累和个人技能有关,学历并不产生太大的影响。这说明策划工作更多是经验型工作,良好的教育背景可以帮助人们学习的更快,对未来职位和薪酬的提升却并不起直接作用。
在我们的取样中,有两名主策划身兼数值策划的工作。目前游戏市场竞争激烈,开发费用越来越高,企业和团队为了求稳,第一款自主研发的游戏一般都会选择90%模仿+10%创新,而模仿的难点是在数值平衡的调整方面,在这种前提下,企业对数值策划的需求和重视程度体现在职业发展和薪酬上。我们调查中主策身兼数值的情况虽然只是22人中的两个特例,但数值策划的重要仍可见一斑,再次提出仅作参考。希望在即将进行的下半年更大规模调查中予以佐证。
职业上升的关键时期
平均的薪酬范围集中在4K-8K
大部分3年以上的策划薪水都超过了5K
学历背景并不发挥直接作用
数值策划发展前景看好
5年以上为高级策划阶段。这一阶段共有11名策划参与了调查,其中主策划5名,策划6名。经过了第一、第二的锻炼,这部分人员拥有了更为广阔的择业空间,选择企业规模在200人及以上的人员占到了参与调查人数的50%以上,平均薪酬也偏高,基本在10000元左右,薪水范围集中在8K以上。
经过对这49个数据的分析,我们可以看出如下趋势。从三个极端取样的学历背景来看,游戏产业十年,正逐步经历这一个从爱好导向到职业导向,从稚嫩到成熟的过程。在5年以上的策划中,有几乎50%的受访人学历为专科,回想5年前,10年前,不少有志青年仅凭一腔热情就单枪匹马杀入游戏行业,浴血奋战至今,其中不乏成功的代表,金山多益的CEO徐波就是表率。那个时代,没有游戏行业的相关专业和培养机制,不少企业选拔人才都是根据玩的游戏的
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