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Vray教程:深入挖掘禅境花园渲染
Vray教程:深入挖掘禅境花园渲染
今天火星时代与大家分享的来自于SérgioMerêces项目作品,D渲染过程。本教程中作者主要为大家讲解构思到建模再到后期制作的整体过程。
在创建3D渲染中我会用到所有重要的操作步骤。先搜集好参考资料,并将其用到模型中最合适的场景作为开始;然后会展示一些对大致场景的建模过程,这个过程包含了选择的纹理和材质,以及用HDRI Maps制作的灯光背景和怎样用V-Ray RT建立合适的灯光。接下来展示我是如何使用3D植被场景渲染插件Forest Pack,以及iToo软件中的3D分散插件来创建和平铺场景中的所有植被。最后,还会使用Photoshop过滤器和一些插件展示所有的后期制作步骤,包括从未加工的状态一直到渲染最后的效果图。
搜集相关的参考资料
我制作的所有项目,都是先搜集要用到的参考资料作为建模基础,然后再从中获得大概的灵感,我会在Google、Flicker等网站上面搜集图片。
3D建模
下面就是如何创建场景和图中主要元素的过程。
地形设计和建模
我决定创建一个秘密的禅境花园,这是一个美丽和宁静的地方。开始我渲染了草来界定出花园的边界,用编辑多边形组中的“线条”工具徒手画出想要的效果。然后选出正面,通过挤压得到标高,在边缘处应用一些斜边使其看起来很平滑。完成这一步后,我创建了地形部分并填充满沙砾,这样我就可以在草坪中间创建了一个标准的平面图,在编辑多边形中选择边缘,开始挤压并调整地形,使其和草坪部分保持一致。
桥梁建模
关于桥梁建模,选择了曲线最快的方式画出整个桥梁图。当我得到了想要的设计后,就单独选出了桥梁的每一部分进行挤压操作,在编辑多边形里面进行调整。完成桥梁所有部分的模型后,开始将所有重复部分进行复制到恰当位置,最后复制桥梁一边的所有部分到另一边,就像是反射到另一边一样,因为它们看上去是一样的。
石灯建模
石灯建模前,要先在编辑多边形中挤压方形得到盒子模型。然后我没有运用车窗编辑器,而是通过画曲线得到想要的形状,从而完成灯中间部分的建模。接着在一个有编辑多边形的盒子图中完成下一步建模,并对一些细节进行挤压操作。灯罩的格子建模是在iToo软件中叫做克隆工具的帮助下手绘完成的,手绘的过程就像是在克隆物体一样,创建出了非常好的样式。
植被
3D Studio Max插件Grow
我通常喜欢使用一个强大功能的插件叫做GrowFX for 3D Studio Max去创建渲染中的植被模型,这个插件的优点是能集成到3ds Max中,这样就更容易操作,也能很快对模型修改。
来自xoio事务所的Lasse用Exlevel’s GrowFX plugin for 3ds Max作为工具创建了3D树叶渲染图,并分享了她们的工作经验。这篇文章将会对GrowFX做一个介绍,你可以更好地了解使用这个工具的理念,帮你找到正确的方法创建你自己的3D模型。
用维树木建模软件SpeedTree渲染樱桃树
有时候在我的项目中需要建立具体的一种树的模型,我经常使用SpeedTree软件,因为它提供了一系列工具,可以对植物快速、准确地建模。开始我创建一个树干作为基础,然后叠加了另一个主枝干图层,使树的主干发生一些变化;然后将添加两个小树枝图层,来添加一些樱花。为了得到几种不同的树,在SpeedTree软件上点任意键,在已设置的背景中会自动生成不同种类的树图。
植被类型
关于场景中其他类型的树,我使用了之前做好的模型,比如VIZPARK植被模型、Forest Pack Grass Presets和Evermotion Tree中的一种来完成。一些模型需要在材质上做一些改进,以获得最好的最终渲染图。
用Forest Pack进行散布操作
为了分散和创建所有的植被和岩石生态系统,我一直用Forest Pack插件中的3ds Max,这是一个很强大的工具,能获得大量的模型,让你的场景看起来很完美!
拥有很大控制力的Forest Pack插件给了我所有的力量并在整个场景中分散了我的模型,在这个项目中我使用它平铺草地、树木和岩石,插件使用起来很简单,做出来的效果非常好。例如,为了获得草坪上的草和禅意花园中的沙砾,使用嵌入Forest Pack预置来操作,我会在图中展示这个背景。
灯光
在这个场景中我使用一个简单的带有HDRI Map的V-Ray半球灯,我选择的HDRI Map是网站上免费提供的。在场景中放置一个简单的V-Ray半球灯,并加入HDRI;然后打开V-Ray RT渲染并及时调整了V-Ray照相机和HDRI Map的所有参数,得到整个场景灯光想要的效果。
纹理:Unwrap UVW’s的应用和材质
对
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