DMAX渲染教程之建筑物后期修饰.docVIP

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  • 2016-05-01 发布于湖北
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? ? ?这个建筑3D模型物后期修饰不难,接下来我们先来看看这张图。如下图所示:、 第一步:对于渲染的原图首先做些调整:图像的一些地方仍然要暗,一些地方要曝,要完成此步骤我选择区域,按“ctrl+j”,这个选择区将被拷贝以便我用来曝光,阴影,高光调整,当看起来满意,我用橡皮工具混合掉选区边缘的部分(橡皮硬度设为0) ? ? ??第二步:当图像让你感到平衡(既无过暗也不无亮区域)接着做色彩平衡:首先让图片有一点亮,我再次加点曝光,设定gamma范围1-1.5,这可能会太亮破坏对比度,但相信我没事,现在按“ctrl+b”,调出色彩平衡,我用下面的差数调出合适的色调。 ? ? ??第三步:你不能指望这些设定运用在其他图片中会有相同的效果,但些基本原理是相同的,设定暗调为暖色,中间调为偏蓝色。这是我调整后的最终效果 ? ? ??第四步:下来步骤是给混凝土加点培土,我本可以在max里完成的,但我发现这种方式更容易,即:首先在里找张合适的贴图(我用过的每个贴图都来自那里),我复制粘贴于我的psd文件中,将层的正常改为叠加,通过按“ctrl+t”调节贴图在墙上的位置。此处也大量用到橡皮工具并设定透明度为50%,这是培土层 ?? ??第五步:这是合成之后的: ? ? ??第六步:接下来zdepth图,用来做景深特效 ? ? 首先我用颜色选择工具在zdepth层选出黑色区域,然后转回拼合

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