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Socket模型详解
两种I/O模式
一.选择模型
二.异步选择
三.事件选择
四.重叠I/O模型
五.完成端口模型
五种I/O模型的比较
?
两种I/O模式
1、?两种I/O模式
阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。
非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回?WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。
?
如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑到程序的扩展性和可移植性等因素,作出自己的选择。
?
我会以一个回应反射式服务器(与《Windows网络编程》第八章一样)来介绍这五种I/O模型。
我们假设客户端的代码如下(为代码直观,省去所有错误检查,以下同):
客户端
#include WINSOCK2.H
#include stdio.h
?
#define SERVER_ADDRESS 137.117.2.148
#define PORT???????????5150
#define MSGSIZE????????1024
?
#pragma comment(lib, ws2_32.lib)
?
int main()
{
??WSADATA?????wsaData;
??SOCKET??????sClient;
??SOCKADDR_IN server;
??char????????szMessage[MSGSIZE];
??int?????????ret;
?
??// Initialize Windows socket library
??WSAStartup(0x0202, wsaData);
?
??// Create client socket
??sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
?
??// Connect to server
??memset(server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));
??server.sin_family = AF_INET;
??server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);
??server.sin_port = htons(PORT);
?
??connect(sClient, (struct sockaddr *)server, sizeof(SOCKADDR_IN));
?
??while (TRUE)
??{
????printf(Send:);
??gets(szMessage);
?
????// Send message
????send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);
?
????// Receive message
????ret =?recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0);
????szMessage[ret] = \0;
?
????printf(Received [%d bytes]: %s\n, ret, szMessage);
??}
?
??// Clean up
??closesocket(sClient);
??WSACleanup();
??return 0;
}
?
客户端所做的事情相当简单,创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据。
?
比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线程。以后该客户端和服务器的交互都在这个辅助线程内完成。这种方法比较直观,程序非常简单而且可移植性好,但是不能利用平台相关的特性。例如,如果连接数增多的时候(成千上万的连接),那么线程数成倍增长,操作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费了系统的资源。所以,如果你已经知道你的代码只会运行在Windows平台上,建议采用Winsock I/O模型。
?
一.选择模型
Select(选择)模型是Winsock中最常见的I/O模型。之
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