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目录
目录 1
1 问题定义? 2
1.1 游戏需求及功能……………………………………………………………………………….......2
2 可行性研究..................................................................................................................................................2
2.1 项目概述 2
2.2 可行性分析的前提 2
2.2.1 项目的目标 2
2.2.2 项目的环境 3
2.3 可选的方案 3
2.3.1 方案一 3
2.3.2 方案二 3
2.4.2 高层数据流图 3
2.5 经济可行性 3
2.6 技术可行性 4
2.7 操作可行性 4
3.1 需求概述 4
3.2 需求模型 4
3.2.1 数据模型 4
3.2.2 功能模型 5
3.2.3 行为模型 5
4 总体设计 6
4.1 系统 6
4.2 模块详细说明 6
5 详细设计 7
5.1 人机界面设计 7
5.2 过程设计 7
6 测试 15
6.1 白盒测试 15
图 6.1 五子棋流程图 15
6.2 黑盒测试 15
7 结论 16
[6].陈国君等编著.Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2006 16
1 问题定义?
1.1游戏需求及功能
近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。五子棋,亦称“连五子”、“串珠”、“五目”、“五格”等等,日文称之为“连珠”,英文则称之为“Gobang”或“Renju”或“FIR(Five?In?a?Row)”,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种体现民族特色的休闲游戏,同时能较好的锻炼人的思维。具有广阔的开发前景。
五子棋的玩法想必大家都很熟悉了,想办法把自己的棋子在横、竖、斜任意一个方向上连续排满5个就算赢,本项目实现的五子棋的主要功能是实现不同的对战模式:人机对战和人人对战两种模式。
2 可行性研究
2.1 项目概述
2.2 可行性分析的前提
.2.1 项目的目标
2.2.2 项目的环境
2.3 可选的方案
2.4.2 高层数据流图
图 2.1 数据流图
2.5 经济可行性
本系统开发成本低,不需要过多人员、金钱和特殊要求。
2.6 技术可行性
系
2.7 操作可行性
3 需求分析
3.1 需求概述
人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的对弈,电脑会智能的选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。
人人对弈模式:选择该模式可以实现人与人之间的对弈,系统会提示哪方先下,然后玩家之间交替的下棋,同样系统会在下完每次棋后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。
更换棋盘背景:次功能可以根据玩家的爱好任意更换棋盘的背景颜色,由于每个人对颜色的喜好不一样,因此这个功能也是非常必需的。也行更换一种玩家所喜欢的颜色,玩家能发挥得更好。
3.2 需求模型
3.2.1 数据模型
N 1
图3.1 实体之间的关系E-R图
3.2.2 功能模型
(是对2.4.3中要有编号,图对应
4 总体设计
4.1 系统
图 4.1 五子棋系统结构图
4.2 模块详细说明
IPO表 系统:
模块:
编号: 作者:
日期: 被调用:
调用: 输入:
输出:
处理:
局部数据元素:
注释:
详细设计
.1 人机界面设计
.2 过程设计
package wuziqi;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ButtonGroup;
imp
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