“蒙台梭利宝宝”游戏策划案….docVIP

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  • 2016-05-04 发布于湖北
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“蒙台梭利宝宝”游戏策划案 一、游戏介绍 以可爱、轻松风格为主旨,以生活、、流畅的交流为主题,D的多变造型,可爱夸张的人物也带给人以一种亲近感。在活动时奇妙的地变化系统,使玩家在变化的世界中快乐地生活,与一起快乐。中国社会正处在转型期,人们的心理状态异常复杂。,,这方面的供求缺口非常之大如果有一类游戏能反映回应的诉求,提供一种的思考过,那么它在商业上的成功是可以期待的。 年龄 时间单位 实际需要时间单位 游戏需要时间 初生——1个月 天 30天 30天 1个月——12个月(1周岁) 周 44周 44*2=88天 12个月(1周岁)——36个月(3周岁) 月 24个月 24*3=72天 3周岁(36个月)——18周岁 年 15年 15*4=60天 合计游戏时间=30+88+72+60=250天,约8个月时间。 宝宝的成长时间按照用户在线时间计算,下线时间不计入宝宝的成长时间。例如一定要在线24小时以上,宝宝才能完成初生到一个月之间的一天成长时间。 宝宝的成长时间可以根据玩家的意愿,购买成长工具后进行加速成长。购买道具后,可以加速每个阶段的一个时间单位的成长。 饥饿值:与宝宝的喂食相互联系。反映了饮食对宝宝成长的影响,怎么吃对宝宝健康有益,每个年龄阶段的宝宝适合吃什么等信息。正常值为1000,每增长一个等级,正常值上限增加100,符合孩子成长同时体能增长的要求。当达到18周

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