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均质圆轮半径均为r,求在下列不同形式下的动量、对O点的动量矩。 ω ω ω 只滚不滑 C C O O O 答:1)动量: 0、 mrω、 mrω 2)动量矩: Joω 、Joω、 Joω * * 静 力 学 一、力: 力是物体之间的相互作用。 力的三要素:大小、方向、作用线 约束:限制非自由体运动的周为物体。它对物体的作用体现在: 约束反力:约束对非自由体施加的力 其方向:与该约束所能阻碍的位移方向相反 固定端约束(平面):限制三个方向运动:两移动、一转动 P B A YA XA MA 物体的受力分析和受力图是研究物体平衡的前提。 二、等效:运动状态相同。用于刚体 力沿作用线移动: A A F F B B ?力是滑动矢量。只适用于刚体,不适用于变形体及刚体系统。 反例为:绳子, A B C P A B C P ? A F B A F B MB 力线平移 力偶等效 A B M A B M A B M A B C M A B C ? M 空间力系简化结果分析 平衡 合力偶 合力 合力 力螺旋 力螺旋 主矢(O) 主矩(O) 简化结果 450 ? P1 P2 q A B D C L L L L 图示平面结构,自重不计,C处为光滑铰链。已知:P1=100KN,P2=50KN,?=600,q=50KN/m,L=4m。试求固定端A的反力。 D C B A L M 图示平面结构,自重不计。已知:M和L,B、C为铰接。试求固定端A的反力 运 动 学 一 刚体的运动 1 平动: 各点的轨迹、速度、加速度完全相同,所以刚体的运动可以用刚体上某一点的运动来代表,这样就可以用点的运动学来求刚体的运动。 2 定轴转动: 刚体上各点的速度加速度 O VA A aB? B aBn aB ? ? ? 3 平面运动: 求速度共讲三种方法: ?基点法:是点的合成运动方法,也是最基本的方法。其概念清楚,是后两种方法的基础。 ?AB ?O A B vA vA vB vBA ?O A B vA vB ? ? ?投影法:求速度较方便,但求平面图形的角速度不方便。 ?O A B vA vB P ? 瞬心法:瞬心是速度为零的特殊点,用瞬心法求速度可看成基点法的特例。 这种方法求速度比较简便。 平面图形的加速度的求解只讲了基点法: 二 点的合成运动 1 一点两系三运动,它们之间的关系如图所示: 动 点 定 系 动 系 动系上与动 点重合的点 (牵连点) 相对运动 (点的运动) 绝对运动 (点的运动) 牵连运动 (刚体的运动) (牵连点的运动) [相对轨迹 速度加速度] [绝对轨迹 速度加速度] [牵连速度加速度] 2 动点动系的选取原则 动点动系不能同时固连在同一个刚体上,否则动点与动系之间就不会有相对运动,也就不能构成点的合成运动。 动点相对于动系的相对运动轨迹要明显,简单(比如轨迹是直线、圆或某一确定的曲线),并且动系要有明确的运动(比如平动、定轴转动或平面运动)。 3 速度合成定理:三种速度间的关系。 4 牵连运动为平动时的加速度合成定理: 绝对速度在平行四边形的对角线方向。 普遍形式 加速度合成定理中加速度要素的个数可以为3、4、5、6个,当为3个时,用平行四边形法,当大于3个时,用投影法。 已知:轮子作纯滚动,vo=0.2m/s,R=0.5m,固结于轮缘处的销子B可沿杆槽滑动。 求:图示瞬时?AC 解:动点:B点(轮子) 动系:杆AC 大小: 方向: ? ? ? ? ? ? 由速度合成定理 作出速度平行四边形 如图示。 A B O C vO 600 va vr ve φ A B C O D M ω θ C B O A O1 A B 600 ? O2 L 直角曲杆O1AB以匀角速度?绕O1轴转动,则在图示位置(AO1垂直O1O2)时,摇杆O2B的角速度为 。 ? 图示机构轮C作纯滚动。AB=6r,OA=4r,已知当BC铅直时,?=300,?=900,杆OA的角速度为?。试求:杆AB的角速度?AB;轮C的角速度?C与轮心C的速度vC。 ? A B ? O C r ? 长L的直杆OA,以角速度ω绕O轴转动,杆的A端铰接一个半径为r的圆盘,圆盘相对于直杆以匀角速度ωr 绕A轴转动。今以圆盘边缘上的一点M为动点,OA动坐标,当AM垂直OA时,点M的相对速度为 。 ? vr = Lωr , 方向沿AM; ? vr = r (ωr – ω ),方向垂直AM,指向左下方; ? vr = ( L2 + r2 )1/2 ωr , 方向垂直OM,指向
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