基于QT的俄罗斯方块游戏设计与实现论文.docVIP

基于QT的俄罗斯方块游戏设计与实现论文.doc

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计算机专业毕业论文

郑州大学毕业设计(论文) 题 目:基于QT的俄罗斯方块 指导教师: 职称: 学生姓名: 学号: 专 业: 院(系): 完成时间:2012年5月 2012年 5月 4日 摘 要 俄罗斯方块(tetrix)作为一款经典的休闲游戏,广受玩家的欢迎。虽然经过了大量的变形和更改,但其游戏核心依然保持不变,并不断吸引人亲自动手去实践。游戏的每一个方块由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机不停的随机产生七种形状的方块,方块按照一定的速度落下,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现),经过碰撞检测后移动方块,然后程序根据规则进行消行、加分、升级。 本次设计在系统下,以为开发语言在开发平台上进行游戏的设计与。 Abstract The tetris as a classic casual game is widely welcomed by the players. Despite a large amount of deformation and changes, its core remains unchanged, and continue to attract people themselves to practice. Every square is constituted by four little colorful square,and saved in a array consists of four chemical elements , computer continuously generates random squares, all the squares fall in a specific speed, the player use four direction keys on the keyboard to control the squares to go left, rightwards and get down ( the realization of the control key is to be carry out by the event handling of the direction key of the keyboard), squares are moved after collision detection, then the procedure erase the full line, score and upgrade according to roles. This game is designed and tested on developing platform of QT, with C++ programming language, under Linux system. The thesis has described the game history , the game developed environment, the significance of the game. Abiding by the knowledge of software engineering, I begin from definition of the software problem, then proceed to carry out feasibility study , need analysis , outline design , detailed design, at last I carried out a testing on the software . The entire exploitation process has run through the knowledge hierarchy of software engineering. Key Words:collision detection,QT 目 录 摘 要 ….I Abstract …Ⅱ 目 录 …III 第一章 引 言 ….1 第二章 可行性研究 .....2 2.1 设计目的 2 2.2 软件问题定义 2 2.3 可行性定义 2 第三章 需求分析 .....4 3.1 引言 4 3.2 游戏需求 4 3.3 软硬件需求 5 3.4 接口控制 5 3.5 方案论证 5 3.5.1 关于QT 5 3.5.2 C++的优点

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