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课程设计任务书
学 院 信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级学号 课程设计题目 基于Java的连连看游戏软件设计 实践教学要求与任务:
采用java技术设计连连看游戏软件,设计要求如下:
玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,可以成功将对子消除。第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了失败条件 : 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。 指导教师:
2013年 6月20日 专业负责人:
2013年 6月20日 学院教学副院长:
2013年 6月20日
成绩评定表
学生姓名 班级学号 专 业 电子信息工程 课程设计题目 基于Java的连连看游戏软件设计 评
语
组长签字:
成绩
日期
2013 年 月 日
目录
1 课设软件主要功能……………………………………1
2 类总体设计……………………………………………2
2.1主类…………………………………………………2
3 类详细设计(画UML图),对类成员详细说明…………2
3.1 lianliankan类(主类)…………………………………2
3.1.1成员变量.......................................3
3.1.2方法设计........................................4
4 关键类成员函数流程图及代码(详细注释)……………4
5 软件运行结果………………………………………… 14
结论…………………………………………………… 15
连连看软件系统的设计
1课设软件主要功能
本系统针对中小学生的娱乐时间,通过程序中的线程、布局以及用户登录还有另外的一些功能进行有效管理。本系统主要实现如下功能:
系统采用图片连连看的方式,界面美观友好,用户使用灵活、方便、快捷、准确,数据存储安全可靠。
实现用户登录注册功能。
图片的消除、排列清晰。
计分自动完成,提高工作效率。
用进度条来表现用掉的时间。
实现多条件查询。
可方便快捷地进行下一盘游戏,并且两盘的分数在规定的时间内会叠加起来。
操作员可以随时退出游戏。
对用户输入的信息,系统进行严格的信息检验,尽可能排除人为的错误。
系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。
系统运行稳定、安全可靠。
2 类总体设计
2.1主类
lianliankan(主类)
lianliankan类负责创建连连看的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。
3类详细设计,对类成员详细说明
3.1 lianliankan类(主类)
a.效果图
lianliankan创建的窗口效果如图4-1所示:
图3-1连连看的主窗口
b.UML图
lianliankan类是javax.swing包中的JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图3-2-2所示。
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
图4-2 lianliankan类的UML图
c.以下是UML图中有关数据和方法的详细
3.1.1成员变量
成员变量也叫类的属性,一般带有访问控制属性的,而全局变量虽然也有类的属性,但全局变量严重影响了封装和模块化,一般的全局变量前面要加上static和 fina属性其中,static使该变量任何类都可用(方法 ClassName.全局变量名) ,而 fina则使得变量不可更改,基本上算是常量了,这也在一定程度上防止对变量的非法修改。
表 3-1-1 成员变量
成员变量描述 变量类型 名称 文件 File File 文件区 Jtextarea Textarea 菜单项 Jmenuitem Menuitem_copy 菜单 Umenuitem Umenuitem 标签 Jlabel Label_seek 文件名 String Seel
3.2.2 方法设计
方法名称为任何合乎语法的识别字,返回值类型是方法执行结果返回给调用者的数据类型,void表示没有返回值,参数行(parameter?list)是调用时给予的参数声明,两个以上的参数声明以逗号隔开,若没有参数则参数行为空白,调用时每一个参
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