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模拟测试题一答案
《Flash CS4动画设计教程》模拟测试题一 参考答案
姓名 班级 学号 得分填空题(20分,每空1分)
1. Flash动画由矢量图形组成,通过图形的运动,产生运动变化效果。
2. 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。
3. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
4. 在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的水平辅助线;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的垂直辅助线。
5. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
6. 利用“颜色”面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
7. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
8. 帧是组成Flash动画最基本的单位。
9. 在Flash CS4中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。
10. 若要选择连续的多个帧,只需按住Shift键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
11. 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是fps。
12. 默认情况下,Flash CS4的帧频是24帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
13. 遮罩层是Flash CS4中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
判断题(15分,每题1分)
1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。(√)
2. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。 (×)
3. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。 (×)
4. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。 (√)
5. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。 (√)
6. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。 (√)
7. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。 (√)
8. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。 (×)
9. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。 (√)
10. 在操作图层之前,首先需要选择图层。 (√)
11. 若要将图层移出图层文件夹,只需选中该图层,然后按住鼠标左键将其拖动到图层文件夹外即可。 (√)
12. 不同类型元件的创建方法各有不同。 (×)
13. 将元件拖放到场景中后,元件本身仍位于图库中。 (√)
14. 色彩变幻动画也是形状补间动画。 (√)
15. 在播放动画时引导层会显示出来。 (×)
选择题(30分,每题2分)
1. 动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的( C )。
A、前期策划 B、搜集素材
C、制作过程 D、后期调试与优化
2. 在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在( B )之间进行取值。
A、1%~100%
B、0%~100%
C、1%~99%
D、0%~9
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