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本科毕业设计论文windows平台下扫雷游戏的开发
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题 目Windows平台下扫雷游戏的开发
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姓名 专业 班级 论文
题目 指定 任选
指
导
教
师
评
语
及
评
分
指导教师评语:
指导教师评分___________ 指导教师签字:_________
年 月 日
主管院长签字________(盖公章)
年 月 日
Windows平台下扫雷游戏的开发
摘 要:在Windows XP系统中自带了一些娱乐的小游戏,其中扫雷游戏受到了广大用户的欢迎,本文通过Visual C++6.0来开发一款简单的扫雷游戏。采用MFC应用程序设计,先在对话框中绘制一个以网格为单位的位图,然后在网格中随机布雷。通过算法计算无雷网格中应该显示的数字,当玩家标记完所有的雷游戏胜利。
关键词:扫雷; Visual C++ 6.0; MFC程序设计;消息映射
Windows platform Minesweeping Game development
Abstract:Windows XP comes with some small entertainment system, Minesweeping Game was welcomed by the masses of users. In the article, through Visual C++ 6.0 to develop a simple Minesweeping Game.Using MFC Application design. Firstly, draw a grid on the dialog box for the unit of the bitmap, then produce mines randomly in the grid. The number should be displayed by calculation of the algorithm in the grid without mines , when all mines were marked by players, the game is victory.
Keywords: Minesweeping; Visual C++ 6.0;MFC Programming; The Message Map
目录
第一章引言 1
1.1研究背景 1
1.2研究方案 1
1.3 本文安排 1
第二章游戏的总体设计与分析 2
2.1需求分析 2
2.2游戏功能介绍 2
2.3设计构想 2
2.4设计过程 3
第三章游戏的具体实现过程 4
3.1扫雷游戏的模块实现 4
3.2扫雷核心----布雷算法设计 6
3.2.1随机布雷算法的设计 6
3.2.2确定周围方块的数字 6
3.3扫雷鼠标事件的处理 8
3.4时间显示方法 9
第四章程序的运行和调试 10
4.1游戏初始化界面 10
4.2游戏布雷界面 10
4.3游戏失败界面 11
第五章游戏的设计总结 12
致谢 13
参考文献 13
第一章 引言
1.1研究背景
当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的生活中变的越来越来重要。随着计算机的应用和发展计算机已经不单纯是一个工作工具,人们越来越重视计算机的娱乐性,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。这些小游戏包括扫雷,弹球,纸牌等等。扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本设计以微软系统扫雷游戏为基本原理,通过Visual C++6.0开发的一款简单的扫雷游戏。
1.2研究方案
本设计通过Visual C++6.0来开发一款简单的扫雷游戏,运行代码生成的可执行文件,点击“开始游戏”按钮在蓝色的方块内按下鼠标的左键可以翻开当前的方块,翻开后会显示空白、数字和地雷3种情况,玩家可以用鼠标右键标记地雷,并可以双击鼠标左键翻开的数字周围的方块。在设
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