基于android手机系统的3d桌面主题开发_大学生毕业设计论文.docVIP

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基于android手机系统的3d桌面主题开发_大学生毕业设计论文

论文题目:基于Android手机系统的3D桌面主题开发 中文摘要 2007年,google公司提出的安卓(Android)智能手机操作系统,风靡全球,立即引发基于该系统的软件开发热潮。本论文主要是讨论与研究基于安卓智能手机操作系统桌面3d特效(模拟3D主题样式与基于OpenGL ES的3D主题样式)的开发及其性能优化,以期能对3D开发有更深入的理解,以便能提出3D开发方面的见解。 模拟3D与基于OpenGL ES的3D主题样式都是通过修改Android Launcher源码中的Workspace类来实现。区别在于两种主题样式以不同的转屏方式来实现Workspace子视图之间的跳转。在用户转屏时,模拟3D通过在同一屏幕上以固定的夹角、不同的视觉方向绘制两个相关的子视图图像,从而实现转屏效果。而基于OpenGL ES的3D主题样式则通过在3D场景上绘制正N棱体,棱体的每个侧面是相对应的Workspace子视图图像,用户通过选择不同的侧面来进入不同的子视图。 关键词:安卓,桌面主题,OpenGL ES,Launcher,3D,开发 ABSTRACT 2007,google has developed the Android smartphone operating system, which swept the world, making software engineers to develop on this system. And this thesis is to discuss the development of 3d desktop(the simulate 3D desktop and the 3D desktop based on OpenGL ES) based on the Android smart phone operating system and its optimized performance, in order to have a deeper understanding of the 3D development and put forward the views in the field. Both the simulate 3D desktop and the 3D desktop based on OpenGL ES are to modify the class named Workspace in the Android Launcher code. The difference is that this two desktop change screen in different ways to achieve the jump between Workspace child views. When changing screen, the simulate 3D desktop is to draw two images of the two related child views on the same screen at a fixed angle, a different visual direction. However, the 3D desktop based on OpenGL ES is to draw a N prism in the 3D scene, and each side of the prism is a corresponding image of the Workspace child view. Entering the corresponding child view of Workspace when user selects a side of the prism. Key Words: Android , Desktop Themes, OpenGL ES,Launcher,3D,develop 目录 中文摘要 1 ABSTRACT 3 目录 4 第1章 引言 6 第2章 关键技术介绍 7 2.1 JAVA反射机制 7 2.2 Android Launcher 7 2.2.1 界面模型 8 2.2.2 触摸事件处理 9 2.2.3 Launcher开发 10 2.3 Opengl ES标准 11 2.3.1 Opengl标准简介 11 2.3.2 OpenGL ES管道 12 2.3.3 投影方式 12 2.3.4 光照效果 14 2.3.5 法向量 15 2.3.6 物体的材质 15 2.3.7 纹理贴图 16 第3章 开发模拟3D 主题样式 18 3.1 说明与概述 18 3.2 解决方案 18 3.3 优化方案 20 第4

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