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Java 语言程序设计(面向对象)

第3章 面向对象(上) 3.1 面向对象的概念 3.2 类与对象 类:对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义; 对象(实例):实际存在的该类事物的每个个体。 (一) 类的基本概念 类是组成Java程序的基本要素; 封装了一类对象的状态和方法 用来定义对象的模板 类的实现包括两部分:类声明和类体 基本格式为 class 类名 { … 类体的内容… … } class 是关键字, 用来定义类; 类名必须是合法的Java标识符; 类的定义 class 植物 // “植物”分别是类名 { … } class Person //习惯上类名的第一个字母大写,但不是必须的; { int age; //类Person的属性, 或类成员变量 void shout() //shout是方法也叫类的成员函数 { System.out.println(“oh,my god! I am “ + age); } } shout方法可以直接访问同一个类中的age变量 如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。 (一) 类的基本概念 类体 写类的目的:描述一类事物共有的属性和功能, 描述过程由类体来实现。 类声明之后的一对大括号“{“, “}”以及它们之间的内容称做类体, 大括号之间的内容称做类体的内容。 类体的内容由两部分构成 变量的定义, 用来刻画属性, 方法的定义, 用来刻画功能. 例:一个类名为“Trapezia”的类, 类体内容的变量定义部分定义了4 个float 类型的变量 “上底”, “下底”, “高”和“ laderArea” ;方法定义部分定义了两个方法 “计算面积”和“修改高”. 成员变量和局部变量 成员变量: 类体中的变量定义部分所定义的变量 局部变量: 方法体中定义的变量和方法的参数 成员变量和局部变量的类型: Java中的任何一种数据类型, 包括基本类型、引用类型、数组类型和对象; 对象也称作类类型变量. class People { int boy; float a[]; //类成员变量 Workman zhiwei; //类类型成员变量,即对象 … void f() { boolean cool; Workman zhangboy; //类类型局部变量 … … } } class Workman { double x; … … } 成员变量和局部变量 成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。 class Sun { int distance; int find() { int a=12; distance=a; //合法,distance在整个类内有效. return distance; } void g() { int y; y=a; //非法,因为a以失效,而方法g内又没有定义变量a } } 成员变量与它在类体中书写的先后位置无关, 例如, Trapezia类也可以写成 人们习惯先介绍属性再介绍功能 class Trapezia { float 上底,laderArea; float 计算面积() { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } float 下底; void 修改高(float h) { 高=h; } float 高; } class Trapezia { float 上底,下底,高,laderArea; float 计算面积() { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) { 高=h; } } 成员变量和局部变量 成员变量的划分 实例变量:实例成员变量 类变量:类成员变量,或静态成员变量 成员变量的类型前面加上关键字static class dog { float x; static int y; … … } x 是实例变量, 而y 是类变量. 成员变量和局部变量 若局部变量的名字与成员变量的名字相同 成员变量被隐藏, 在该方法内暂时失效. class Tom { int x=98, y; void f() { int x=3; y=x; } } y得到的值是3, 不是98. 如果方法f 中没有“ int x=3; ”语句, y 的值将是98.

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