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  • 2016-05-23 发布于重庆
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格斗游戏心理研究

格斗游戏心理研究 初到论坛 转一篇旧作以抛砖引玉 并寻找热衷于对抗性游戏平衡性研究或游戏心理学(体育心理学)的同好 “晕了不打”的原因分析(于劳动节深夜吐血更新) “晕倒”是一种额外的系统奖励 用以奖励那些能够连续攻击的玩家???? 优势方 可以利用这个规则 在激烈的对抗中 找准时机使用连续技 将对手打晕 从而取得奖励?? 劣势方 就必须在持续挨打的情况下 尽力避免再次挨打 阻止对方获得奖励 就是说 当一方玩家接近晕点的时候 就衍生出一种新的博弈??玩家要在常规博弈之外 同时考虑这个博弈 这就增加了博弈的复杂性 增加了游戏的可玩性???? 晕了不打的规矩 大家怕是没玩过吧 我们这边就是这种规矩的。。。 一顿凶狠压制后 终于将对方打倒 本想用新学的多择 爽他几次的?? 他竟然头顶小鸡悠悠的站了起来。。。 那感觉真是异常之憋屈啊 奶奶的 本来是个好机会??却被他晕掉了 而且他清醒过来 还是站立状态的 随时会反击 所以还要离他远点 就算关了厕所也不能上锁 如此一来 他被毒打致昏后 反倒是占优势了 真不讲理 当然 对于晕倒的一方 可以说是多了一条命 终于能喘口气了 所以 下次使用投技系角色还是倾向于乱打乱撞??反正晕了也不怕 而且指令投也不会把人打晕的 可以连续择 在相当长的时间里 我们这边用投技系玩家的很多 且水平长期滞留于赌招阶段 并热衷于发展各种赌招的变种?? 我本人当年也没能超越这个层次 玩了那么久还是在赌招和反赌招里面打转转 要提高水平 就只能提高熟练度 提高反应速度。。。 例如:我用拉尔夫 若对方想跳过来落地投 他刚落地 通常就被我的426b先抓住 呵呵 又扯远了 咱们还是回到主题 这种从优势到劣势的感觉 实在让人不爽啊 问题出来了 这种可恶的规矩到底如何产生出来的呢 我猜想是如下原因导致的(不排除各种偶然因素)?? 90年代的时候 孩子们脾气都暴 晕了在打容易导致真人pk 而且 把对手打晕就停手 最开始的时候 让玩家有一种特别仗义的感觉(我也亲身体验过) 甚至有人看别人要被电脑打死了 就投币去对 并在第三局让对方赢 然后自己点跟烟 默默转身离开。。。这是我见过最仗义的行为了 但我觉得 这种仗义感 和输了就真人pk的痞子习惯 似乎是同源的 总结: 1当年电子游戏 是新鲜玩应 打电脑就很好玩 ——而现在玩电子游戏简直有点落伍了 很多人都玩了10多年 一点新鲜感都没有了 只剩下人与人的交互、对抗、博弈 和对技术、战术提高的追求 是永远玩不腻的?? 2玩家们水平低 玩街霸2 发个升龙都感觉是非常牛逼 主要精力集中在技术练习上??还没到达技术与战术结合的高度 3那时候电子游戏是新生事物 币子很贵 孩子们钱又少(那时候整个中国经济水平都很不高)都想稳稳当当多打一会电脑 那时候 我们玩游戏 不追求最快的让对方血清0??而是在一个币子中 尽量多的进行博弈对战 因为穷嘛 币子又贵 对手晕了 你过去一个max连??对手死了 然后你继续打电脑。。。。 在机厅玩 就需要游戏币 在币子共享 或者对战双方关系密切的情况下??则倾向于选择晕了不打 甚至打满3局(4局)——采用经济原则 在币子不共享 双方不熟悉的情况下 则倾向于“打” 4北方人的那种痞气+仗义性格使然 5这规矩属于历史遗留的??就是说 所有的老玩家 都已经习惯了、麻木了 玩的越多越习惯 越是高手越习惯 而高手们习惯的东西 新生代的菜鸟虽然不喜欢(新生代没有以上4点问题) 也只好遵守了?? 就好比旧社会的裹小脚 虽然是极端反人类、极端歧视和异化女性的恐怖习俗 却能够风靡全国?? 就是因为传统文化中对女性的歧视、推崇弱女子、并自发衍生出畸形的“小脚”审美观 在破除四旧后才消灭这些畸形文化 并建立全新的文化和审美观使后来人 自动抵制“小脚”审美 才算完成了文化的革命 虽然我们这里有另类规则 但大家也不过是对这个规则麻木、依从而已 还不至于喜欢它 只是把它当中性事物看待 那么我这篇文章的发表 就是要消灭这种文化毒瘤于萌芽状态 通过深入剖析“晕了不打”这个反面典型??希望能让大家从较深的层面认识 现在和以后可能会遇到的各种“另类”规则??正视“另类”规则 若它们能使游戏变的更合理、更平衡、可玩性更强、博弈层次增加 那这个规则就是好的 若它们使游戏失衡、不合理、可玩性降低、博弈层次减少 那这个规则就是坏的 就需要高手、菜鸟、老玩家、新玩家一起 拿起这套强大的理论工具 抵制它、铲除它、消灭它,最终净化和发展咱们钟爱的游戏文化 也就是让咱们的游戏更好玩、更健康、更绿色、更热血、更加不和谐。 引用无敌饿狼——我和朋友打,不用花钱买币的情况下,例如网战,就会不打,送他一个2D ———————————————————— 非常感谢饿狼的提醒??又找到了一个重要因素:

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