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孫華翔
文化創意產業之 產業定義 孫華翔,財團法人國家藝術基金會 國外文化創意產業定義-1 國外文化創意產業定義-2 台灣產業定義 「文化創意產業」( culture creative industry ) 係指源自於創意與文化積累,透過智慧財產的生成與運用,有潛力創造財富與就業機會並促進整體生活環境提昇的活動。 因此,文化創意產業的核心價值 ( Core Value ),在於文化創意的生成 (Culture and Creative Production ) ,而其發展關鍵在於具有國際競爭力的創造性與文化特殊性。 產業範疇的參考原則 符合文化創意產業的定義與產業精神。 具全球或華文市場潛力,可能快速成長成為主流產業。 執行或計畫中(六年國發)之政策。 國際經驗與台灣社會的發展脈絡。 以現有行業標準分類為參考,在既有產業別中,強化以文化與創意加值為核心的價值活動。 注重產業制定的國際比較性,與在地需求性。 台灣六年國家發展與文化創意產業-1 台灣六年國家發展與文化創意產業-2 台灣六年國家發展與文化創意產業-3 台灣文化創意產業 核心與週邊產業示意圖 文化創意產業的核心與週邊 核心產業十三大核心產業類項,分別為廣告、建築、視覺藝術、工藝、設計、時尚設計、電影、互動休閒軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體與資訊服務、電視與廣播 週邊產業 –觀光產業、文化設施產業、藝術市場、創意農業、生活產業、運動休閒產業、特色美食產業、教育、社區營造、智慧財產權 產業核心、相關價值與關聯產業 產業核心、相關價值與關聯產業1 產業核心、相關價值與關聯產業2 產業核心、相關價值與關聯產業3 產業核心、相關價值與關聯產業4 產業核心、相關價值與關聯產業5 產業核心、相關價值與關聯產業6 產業核心、相關價值與關聯產業7 產業核心、相關價值與關聯產業8 產業核心、相關價值與關聯產業9 產業核心、相關價值與關聯產業10 產業核心、相關價值與關聯產業11 敬請指教 * * 文化產業(cultural industries)通常是指那些「結合創作、生產與商業的內容,同時這內容的本質上是無形資產與具文化概念的,而且通常由智慧財產權的保護,而以產品或服務的形式來呈現。」 「文化產業也可以被視為創意產業(creative industries),或是在經濟領域的行話稱之為未來性產業(future oriented industries ),或在科技領域稱之為內容產業( content industries)。」 說明 聯合國教科文組織(UNESCO) 定義來源 紐西蘭 與 香港 與 英國創意工業的概念相同 。 英國名為「創意工業(creative industries)」那些源自個人創意、技能和才幹的活動,通過知識產權的生成與利用,而有潛力創造財富和就業機會。 說明 英國 定義來源 數位音樂、互動裝置、數位影像、數位動畫、網路創作、數位出版、創意行銷、遊戲軟體、動畫產業、技能教育、IT 產業 2.4.5數位藝術創作 紡織業、時尚設計業 2.4.4 紡織與時尚設計 創意生活產業 2.4.3創意生活設計 家具設計 2.4.2創意家具設計 商業設計 2.4.1商業設計 智慧財產權 2.3整備創意產業發展的環境 設計產業、藝術產業 2.2培育藝術、設計及創意人才 2.文化創意產業政策 關聯產業範疇 相關具體政策 工藝業 2.4.6 傳統工藝技術 運動休閒產業 4.3.1.7 運動休閒產業 4 產業高值化計畫 漫畫產業 2.5.4 本土動畫工業 影音產業:電影業、錄影帶光碟業、廣播及電視節目製作業、音樂製作業、遊戲製作業、漫畫業、電子出版品業、數位內容製作 2.5.3 創意影音產業 出版業 2.5.2 創意出版產業 表演藝術產業、視覺藝術產業 2.5.1 創意藝術產業 關聯產業範疇 相關具體政策 數位內容產業 4.3.2.3 數位內容產業 文化設施產業 10.2.6充實地方文化館 創意農業、特色小吃 10.2.5發展鄉村型產業 創意農業、特色小吃、工藝等 10.2.4發展創意型地方色產業 10.新故鄉社區總體營造 觀光產業 5觀光客倍增 關聯產業範疇 相關具體政策 產業大環境建構與鋪陳之週邊產業 應用核心產業的週邊產業 13項產業核心文化創意 分別為廣告、建築、視覺藝術、工藝、設計、時尚設計、電影、互動休閒軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體與資訊服務、電視與廣播. 為整體文化創意產業之核心與產業發展之基礎 應用型 週邊文化創意產業 以核心產業為基礎的應用 產業環境建構與鋪陳之週邊產業 如文化產業之教育、社區營造、智財
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