马克思植物大战僵尸中的哲学与启发详解.pptxVIP

马克思植物大战僵尸中的哲学与启发详解.pptx

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哲学与启发;一起摇滚吧!兄弟们~;你知道植物大战僵尸是哪个公司出品的吗?;植物大战僵尸是由PopCap Games(宝开)公司出品,并于2009年5月5日发行的一款益智策略类塔防御战游戏。;2009年5月上市的《植物大战僵尸》,销售态势更是火爆,打破了公司历史上的最快销售记录,成为当年最耀眼的明星游戏,在Google中的搜索结果甚至多于传奇游戏《魔兽争霸》。2010年2月,它的iPhone版本上市,尽管价格高达9.99美元(相比之下,大多数iPhone游戏的价格都在2~5美元之间,甚至还有很多免费游戏),但是依然高居游戏销售榜的榜首,头9天就售出超过30万份。;植物大战僵尸这么成功,有什么秘密?; 这个游戏实质上就是传统的塔防游戏,即玩家通过修筑固定的防御攻势,消灭一波波入侵的敌人。这一类游戏已经有几十年的历史,各种作品早已汗牛充栋,但是PopCap将它做得面目一新,加入了大量个性化元素,细节上有大量的创新,从中可以看到它开发休闲游戏的不懈努力和良苦用心。;创意与乐趣才是游戏真正的原点; 2.敌人变成了僵尸。一般来说,僵尸是休闲游戏的禁忌,因为形象恐怖,与游戏的总体氛围不相适应。但是出乎意料,《植物大战僵尸》中的“僵尸”,似乎没有引起任何人的反感,甚至还有人愿意购买这种玩偶。原因可能在于,设计师故意把“僵尸”形象做得相当卡通化,看上去造型蠢蠢的、傻傻的,完全没有恶心恐怖的感觉。当然,最聪明的做法则是“僵尸”与“植物”的“跨界”,两个毫不搭边的角色进行碰撞,成功地制造了用户的“疯狂”(疯狂的好玩,疯狂的上瘾)。;以简单制造惊艳;另外,传统的塔防游戏往往带有迷宫设计,这会让游戏看上去很复杂,而休闲游戏不适宜做得很复杂。所以,《植物大战僵尸》就将僵尸进攻的路线简化成5个直线通道,玩家只要守住这五条直线就可以了。;最好的游戏永远都是创新的;★靠其他游戏获得灵感,并且对其进行创新。《植物大战僵尸》就是受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的,不过游戏中的塔都被换成了植物,而怪物则换成了一波一波的僵尸。;情感体验丰富多彩; 而市场调查数据也表??,当前的游戏市场,早已不再是25岁以下男性的天下,反之向更广阔的年龄和不同性别延伸。大厂商忽略的用户,就是老人、女性还是办公室职员,这个市场的总额预计在两年内会超过10亿美元。这也是植物大战僵尸成功的另一个原因。;玩的开心!!!;1.事物发展的规律:开发过程波浪式前进或者螺旋式上升;人类们~~~ 这对你们的生活有什么启发吗?;理论要联系实际 学习是为了生活 哲理应服务人生;想要成长,你必须变得坚强!; 没有永远的敌人 也没有永远的朋友; 只有拥有了阳光 我们才能有一个好的心态;至于懂得奉献人 才会获得尊敬; 模仿永远比别慢一步 学会创新才是应该做的;Thank you!

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