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软件体系结构风格 软件体系结构风格(architectural style)定义了 a vocabulary of components and connector types a set of constraints on how they can be combined. Maybe one or more semantic models that specify how to determine a system’s overall properties from the properties of its parts. e.g. Client / Server 软件体系结构风格 主程序与子过程(Main Program/Subroutine) 数据抽象与面向对象组织(Data Abstraction and Object-Oriented Organization) 管道-过滤器(Pipes and Filters) 事件驱动与隐式调用(Event-Based, Implicit Invocation) 层次系统(Layered Systems) 黑板系统(Blackboard) 过程控制(Process Control) 解释器/虚拟机( Interpreters ) 客户/服务器(Client/Server) 微核(MicroKernal) COM / DCOM组件 软件体系结构模式 软件体系结构设计中,抽象出了许多常见的系统构建模式(Pattern),这些系统构建模式(也称为体系结构模式),是软件系统设计人员,在长期开发某类型软件过程中,摸索到该类软件的一些规律性的东西,经过提炼总结,得到的具有普遍性的构建模式。 通过对这些模式的分析讨论可以比较它们各自的优缺点,从而在开发软件系统时选择合适的体系结构。 软件体系结构模式 MVC模式 管道过滤器模式 PAC模式 层次模式 元层次模式 */83 软件体系结构的风格与模式 相同点: 一个体系结构风格定义了一个由组件和连接类型描述的词汇集合,和一个如何将这些组件和连接类型结合的约束集合。 体系结构模式也认为软件体系结构是由组件及它们之间的连接构成的,但更强调它是软件设计活动的产物。 设计模式通常更关注两方面的问题: 一是每个模式规定了一个特定的结构,即构成组件的空间配置,也就是组件和它们关系的静态约束; 二是每个模式规定了它运行时的行为,即模式的参与者是如何协作、如何组织和如何通信的,它反映了模式的动态行为。 */83 软件体系结构风格与模式 不同点: 体系结构风格只描述应用系统的整体结构框架,而软件体系结构模式存在于规模不同的范畴中。 体系结构风格之间相互独立,但模式依赖于它所包含的更小的模式,依赖于相互作用的模式以及包含它的更大的模式。 和体系结构风格相比,模式更加面向具体问题。体系结构风格一般以不依赖于实际设计环境的观点来表现设计技巧;而模式则非常具体地表示了设计问题,并针对设计问题提出解决方案。 设计模式(design pattern ) Description of communicating objects and classes that are customized to solve a general design problem in a particular context. 设计模式 Command模式 Bridge模式 Composite模式 Decorator模式 Strategy模式 体系结构设计方法 框架(framework) 可以看作是部分完整的子系统。 为一个系统族定义体系结构并提供创建它们的基本构造块。 它也定义了具体功能特性需要改进的地方。 软件体系结构视图(view) 代表一个软件体系结构的某个方面,用以强调体系结构的特定属性。 如:全局视图,概念视图,模块视图,代码视图,执行视图 */83 体系结构描述语言 ADL(Architecture Description Language) 早期主要使用非形式化的、用方框和连线描述体系结构的方法,不能清楚地表述设计的含义【即:没有通过理论抽象与统一的形式化描述】,因此不能形式化地分析一致性、完整性和正确性。 对体系结构进行描述和规范的方法;对体系结构的理论认识的形式化描述。 形式化理论的重点:通过形式化语言,对结构设计给出准确的描述。 ADL为软件体系结构特征既提供了概念性框架,也提供了描述的具体语法,同时提供解析、显示、编译、分析或者仿真体系结构描述的工具。 */83 体系结构文档化 只有对体系结构文档化,程序员和系统分析员等才能更好地理解体系结构,从而完成对体系结构地设计。 体系结构文档化的过程就是用一个或者多个视图来描述一个系统结构的过程。 文档化的好处

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