java课设坦克大战案例华科大武昌_new资料.doc

《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 坦克大战软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 坦克大战软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 在这个游戏中使用Java?GUI中的AWT包实现一个坦克大战游戏程序,具有游戏的主窗口,能够实现该游戏的基本功能包括坦克的四处移动,打击敌人,模拟爆炸,产生障碍,增加生命,存在地图障碍物等。 基本功能与要求: 1 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4坦克分两种,敌方和我方。 5墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7坦克可以发射

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