“啤酒游戏”实验指导书
——北京明阳天下拓展培训公司
一、啤酒游戏的假设
(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;
(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;
最终消费者 Consumer
零售商 Retailer
批发商 Distributor
分销商 Wholesaler
生产商 Manufacturer
(3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。
(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。
(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。
(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。
(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。
(8)时间单位:周。
(9)每周发一次订单。
(10)订货、发货与收货均在期初进行。(第n期初发的货为第n-3期初收到;第n期初发的订单为第n-3期初收到。)
(11)本期收到的货能够用于本期销售。
(12)供货期(提前期):
零售商―――消费者:0周
批发商―――零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
经销商―――批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
生产商―――经销商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
生产商制造周期:2周
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