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编码规范说明文档初稿
作者:董文 说明
文档中使用红色字体标注的需要特别注意,要牢记。
此文档版本是1.0,以后修改就可以命名为1.1,1.2等等,方便管理,看的时候只需要看最新版本就可以了。
目录
1 代码布局规则 4
2 代码书写规则 7
3 命名规则 12
4 声明规则? 16
5 表达式和语句规则 18
6 注释规则 22
7 初始化和回收规则 24
1 代码布局规则
每一个Java源文件都包括一个公共的类或接口。当私有类或接口与公共类相关联的时候,通常可以将其与公共类放在同一个源文件当中。公共类应是文件中的第一个类或接口。
类或接口的各部分代码顺序如下:
Class或Interface 文档型注释
采用?????? /**
?*
?*
?*/ 型注释。
Class或Interface声明
类变量及变量实例
变量出现的顺序为,首先公共变量,然后是package可见的变量,然后是protected变量。
构造函数(Constructors)
方法finalize(),如果有。
public方法
package可见方法
protected方法
private 方法
内部类
private字段
main方法
package com.zte;
?
import java.awt.peer.CanvasPeer;
import java.io.*;
import com.zte.ums.uep.*;
?
/**
?* p文件名称: 题目名称/p
?* p文件描述: 简要描述本文件的内容,包括主要模块、函数及其功能的说明/p
?* @author? 作者姓名
?*/
public class Test {
}
【规则1_2】 在一个类中,布局顺序依次是:变量、构造方法、方法、内部类、main方法。
正例:
public class Test {
//变量定义
public int x;
Public String str;
//无参构造方法
public Test() {
}
//带参构造方法
public Test(int x, String str) {
this.x = x;
this.str = str;
}
//自定义方法
public int add(int a, int b) {
return a+b;
}
//主方法
Public static void main (String [] args) {
System.out.println(“编码规范”);
}
}public class Test {
//变量定义
public int x;
Public String str;
//无参构造方法
public Test() {
}
//带一部分参数构造方法
public Test(int x) {
this.x = x;
}
//带参构造方法
public Test(int x, String str) {
this.x = x;
this.str = str;
}
}
public class OGM {
void foo () {}
void foo (int a) {? ???????????????????? //正确
}
void bar () {}
void bab () {}
}
2 代码书写规则
【规则2_1】每行只有一个句子,提高代码可读性。
反例:
public class OSPL {
???? int method (int a, int b) {
???????? int i = a + b; return i;? //违例
???? }
}
public class OSPLFixed {
???? int method (int a, int b) {
???????? int i = a + b;? // 正确
???????? return i; ???? ?// 正确
???? }
}
?someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
????????????? longExpression4, longExpression5);
? var = someMethod1(longExpression1,
??????? ????????????someMethod2(longExpression2,
????????????? ???????????????????longExpression3));
下面是两个断行算术表达式例子,第一个是优选方法,因为断行出现在括号表达式之外,属于较高级别的断行。
正例:
? longName1 = longName2 * (l
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