3d游戏场景毕业设计最终答辩分析.ppt

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第二步:制作小房子 在右边的工具栏中,选择标准基本体中的长方体,然后在顶视图中,制作一个box,长宽比地基稍微小一点点。转化为可编辑多边形之后,在修改面板中选中四条边,用“连接”命令将其分段,鼠标右键“挤出”,选择“局部法线”,做出一个房子墙角。接着同样是利用“连接”命令连接三次,做出一个门的形状。进入点层级调节顶点,使之变成一个圆形拱门的形状。 拉出拱门的形状之后,删除拱门下边的顶点,选则门所在的面,右键“挤出”命令,往里挤出一定的数值,就做出了一个门的形状。 由于挤出的拱门的面不在同一个平面上,所以会出现扭曲,面的歪斜等问题。这时就需要“孤立当前物体”最大化视口,放大模型之后慢慢的调节点、边、面,删除多余的,添加缺少的,同时辅助“焊接”、“塌陷”等命令解决掉出现的问题。同时在左边按照统一的方法在制作一道窗子的结构。 接下来制作房顶,新建box之后,修改面板中给高2个分段数,进入点层级,选中中间的四个顶点,用“缩放”工具调节顶点,制作出一个尖形拱顶作为屋顶。同时在旁边新建几个box,制作出房梁、房顶以及魔法书的结构,作为房子上的装饰。每一个装饰物的模型虽然小,但是都是细节上的东西,在做魔法书的时候,书中间的结构使用“挤出”命令,局部法线挤出。 将做好的装饰物都放到房子上合适的位置后,在修改面板中用“附加”命令将它们附加到一起,然后用相同的方法制作它旁边的那个房子。 第三步:制作中心房子 这一步中窗子的设计很重要,新建box之后,进入边层级,“环形”命令选择边,经过多次连接之后,用“移动”和“缩放”工具调节顶点和边,用“塌陷”和“连接”命令做出两道窗子的形状,用“挤出”命令向里挤出,改变数值。 在建模的过程中,会出现一些多余没用的顶点,这时就用“移除孤立顶点”将其删除。每做完一个模型元素,一定要在修改面板中的平滑组中的“清除全部命令”清除掉一些扭曲之类的面,这样可保证模型元素的平滑。 做好窗子之后,同样按部就班的制作房顶以及房顶之上的装饰,诸如瓦片线条之类的结构模型。在制作房梁的时候,做好了一个,其他的则用“镜像”命令复制即可。 但是由于是三维立体空间,所以可能很难移动到合适的位置,所以这时就需要借助到“旋转”命令,进行X、Y、Z三个空间的旋转调节。但是即使这样,角度也很难做到精确,所以就要借助另外一个工具“角度捕捉切换”,在里面设置角度参数。 复制的时候,方向相同的直接按住shift键后用移动工具就可复制。如果方向在X、Y、Z空间轴上相反,就必须利用“镜像”命令才行。复制完成之后,用“移动”、“缩放”工具将其调到合适的大小,合适的位置放好。 中心房子区别于其他的几个房子最大的特点是在房顶上有着一个尖塔式的模型,所以接着就要制作尖塔结构。这个模型虽然看上去不大,但是却比较复杂,细节上的东西比较多,处理也要很细致。 将做好的模型选中后,“隐藏当前选择”命令将其隐藏,新建长方体box。进入边层级模式,“环形”命令选中四边,“连接“命令分段,将其滑到合适的位置,选中上部的四个面,执行“局部法线挤出”命令,调节数值,得到右边的模型。 在边层级中不断选择边,多次使用“连接”命令分段,调节收缩和滑块,点层级模式下调节顶点,用之前的方法制作一个拱形窗子的结构。 用Delete键删除其余的三个面以及多余的多边形。注意:在删除顶点或者边的时候,不能用键盘上的Delete键,它会将整个多边形整个面都删除的,所以只能用键盘上的退格键。 在这里因为要做一个四面都相通的模型,所以我先用Delete键删除其余的三个面以及多余的多边形。 注意:在删除顶点或者边的时候,不能用键盘上的Delete键,它会将整个多边形整个面都删除掉。 选中剩下的一个面上的元素,进行镜像复制,然后按下“角度捕捉”工具,设置捕捉角度为90度,再按下shift键,用旋转工具旋转依次复制三个。 这时候复制的三个元素是独立的,所以将它们附加在一起,成为一个整体,进入线框模式,选择对应的顶点,利用“塌陷”命令,将两个顶点合并为一个。在四个视图中不断的调节元素的位置,让它们相互对齐。 接着选中模型顶部的多边形,再次向上挤出,调节数值,正数为向上挤出,负数为向下挤出。在旁边新建一个圆柱体box,修改面板中调节半径和高度,使之半径大小比长方体稍微小上一点,然后在顶视图和前视图中将其放到合适的位置。 按下角度捕捉,修改捕捉角度为90度,用旋转命令,将圆柱体再次复制一个。进入符合对象中,选择“超级布尔”(ProBoolean)命令,选择移动,参数设置为差集。 点击“开始拾取”按钮,然后鼠标左键点击拾取两个圆柱体,调节颜色为黑色,赋

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