金属材质说明.docVIP

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金属材质 1 点击 Tools Material Editor 打开材质编辑器( 3DS MAX R3 中可以直接按快捷键 M ),任选一个没有被使用的样本球。    在 Shader Basic Parameters 卷展栏左侧的下拉列表中选择 Metal --这个材质类型非常适合用来制作金属材质。    在 Metal Basic Parameters 栏中,我们点击 Ambient 和 Diffuse 参数右侧的色块,将它们的颜色都改为白色--我们先试着制作一种银色金属材质。[page]    Specular Hightlights 区域是有关材质反光特性的设置,这里我设置 Specular Level 为 200 ,Glossiness 为 68 --你可以在样本球上看到一片狭窄而耀眼的反光区域,这正是金属的特性之一。    展开材质编辑器窗口中的 Maps 卷展栏,这里有 Ambient Color、Opacity 等 12 个贴图通道,点击每个通道右侧的长形按钮可以为通道指定贴图。由于金属的质感经常通过反射表现出来,所以我们将在这里为 Reflection (反射)通道贴图--请点击 Reflection 右侧标着 None 的长条形按钮。    在弹出的 Material / Map Browser 的窗口,你可以选择 Bitmap 类型的贴图,如果你使用的是 3.0 版的 3DS MAX ,这时系统会弹出一个窗口要求你指定一个贴图文件,请选择我们事先用 Photoshop 制作的 Chrome.BMP 。而如果你使用 3DS MAX R2 ,你需要在材质编辑 Bitmap 层点击一个长条形的按钮,然后为它指定 Chrome.BMP 图片。    将材质更名为 Metal ,并将它赋与场景中的 Legend Logo 物体。不要急着渲染场景,因为场景中的灯光等环境对渲染的效果影响非常大。 2 学习MAX材质贴图的朋友们介绍用MAX制作超逼真金属材质的方法和过程,教程制作过程比较简单。制作的金属效果也很逼真,建模部分教程没有赘述,都是比较简单的模型。大家可以自己制作。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图: 这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果 底部材料设置: 三个材质的比较 里面用的都是

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