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* * 第一讲 Ogre简介 Ogre介绍 Ogre是一个开源图形渲染引擎(Open-source Graphics Rendering Engine),其名字的原意是面向对象图形渲染引擎(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个小型核心团队编写和维护,并依靠社区提供支持的。 1.1 什么是Ogre 能用Ogre制作游戏吗? Ogre不是为特定种类的游戏而开发的游戏引擎,但可用于从飞行模拟到第一人称射击,再到“2.5D”游戏的各个地方。需要和其他引擎结合使用,如:声音 引擎,网络 引擎、物理引擎等 。 Ogre下载 下载地址: /download/sdk,有不同平台的SDK包和源代码包。 如果你的机器没有安装DirectX SD,也要下载安装。 1.2 安装Ogre Ogre安装 最简单的方法是安装预编译软件开发包,与普通软件安装方法相同。 样例浏览器 1.3 体验Ogre 1.4 牛刀小试 编写你的第一个Ogre程序 建立解决方案 创建一个空项目 编写代码 配置项目属性: 配置头文件位置:附加包含目录:$OGRE_HOME\include; $OGRE_HOME\samples\include 配置库文件位置:附加库目录:$OGRE_HOME\lib 配置依赖的库文件:附加依赖项:OgreMain_d.lib OIS_d.lib 配置工作目录:$OGRE_HOME\bin\debug 运行程序 1.4 牛刀小试 代码简析: #include ExampleApplication.h class TutorialApplication : public ExampleApplication { public: TutorialApplication() { } ~TutorialApplication() { } protected: void createScene(void) { } }; 定义了一个应用程序类 1.4 牛刀小试 代码简析: #include windows.h INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) { TutorialApplication app; //创建应用程序对象 try { app.go(); //启动应用程序 } catch( Exception e ) { MessageBoxA( NULL, e.getFullDescription().c_str(), An exception has occured!, MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL); } return 0; } Windows应用程序的入口函数

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