- 3
- 0
- 约3.96千字
- 约 6页
- 2018-03-26 发布于重庆
- 举报
12月15日精华我是小众我不怕浅谈“非主流”与游戏
12月15日精华:我是小众我不怕——浅谈“非主流”与游戏
我是小众我不怕——浅谈“非主流”与游戏(发表于2010年《大众软件》11月下)上海??冷却多情弦
下载 36.71 KB
2010-12-16 16:41
在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗游戏(FTG)引起了我的注意。他们就是涅槃复活的欧美老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗称“真人快打”)与《MARVEL VS CAPCOM 3》(惊奇漫画与CAPCOM的明星大乱斗游戏系列第三作)。可惜的是,尽管这两款游戏在E3上饱受赞誉,可在国内论坛依旧被许多人嗤之以鼻不屑一顾。这是为什么?是因为他们技术粗糙还是不合我们胃口?为何许多在海外如日中天的游戏到了我们这里就好比泥牛入潭再无波浪?今天我想一论的就是游戏“非主流”这个话题。“非主流”这个名词崛起不过几年,何为非主流?百度有解:张扬个性、另类、不盲从当今大众的潮流独立独行,不受行为约束,不与常人为谋,不被大众接受。实际上“非主流”概念古已有之。今人不明,只需上溯几十年,如今满大街的披肩发、喇叭裤、迷你裙等常见之物非但被列为“非主流”之墙,更能与资本主义大毒草相提并论。“非主流”概念嫁接到电玩上,就是一些另类或小受众的游戏。而这些游戏共通的特点,就是只在特定的文化圈或地域流行。举两个例子,在亚洲地区《街头霸王》与《铁拳》是主流FTG,而《真
原创力文档

文档评论(0)