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- 2016-06-06 发布于重庆
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用游戏化的方式战胜拖延
用游戏化的方式战胜拖延
2012年10月13日-18日我一直呆在北京,给永锡腾讯和清华的演讲做助教,还和很多有趣的朋友碰面:李参、李娟、文静、李长太、Eric、艳涛、Rachel、高地清风、尚超……
同时还收到了两份珍贵的礼物:李娟送我的《游戏改变世界》和@高地清风分享的“战拖公式”。
《游戏改变世界》的作者是未来学家,游戏设计师简·麦格尼格尔,这本书围绕一个问题展开:游戏化如何让现实变得更美好。
@高地清风是拖延症互助组织“战拖会”的创始人,他管理的豆瓣小组“我们都是拖延症”已经有超过78000个组员,有极其丰富的“战拖”经验,这次他和我分享了“战拖会”的镇会之宝:战拖公式。
起初还没感觉到什么,但当我回到西安之后,这两样东西开始在我的脑袋里面慢慢建立起联结:游戏可以改变世界,游戏是否也可以改变拖延呢?
提出问题的时候,答案也就出现了,下面是我的发现,和大家分享:
为什么魔兽世界会有那么大吸引力?
你知道全世界玩家花在魔兽世界上面的时间有多少?约593万年!593万年前,我们的祖先刚刚学会直立行走,换句话说,全世界玩家花在魔兽世界里的时间和人类的进化时间一样长~多么可怕的积累~
游戏为什么会有那么大的吸引力?它有四大特征:
1、目标:游戏中的目标都很明确:“到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,拿到他的月光石之后带给城堡里的铁匠,他会给你打造新武器”,可是现实生活中没有人给你这么
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