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卡通角色模型的创建
?
本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。
通过制作角色的头部、
衣服和鞋子等来掌
握卡通角色制作要领与规范。
?
卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片保存成
JPG
格式
与角色设计图一同导入到
Photoshop
软件中,
作比例与造型对比。
卡通角色的制作分步明确,
每一个步骤都有其特殊的意义。
通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法,
为真实
人物的制作打下良好的基础。
?
本章主要内容:
?
?
?
卡通角色三视图的剪切和导入
?
?
?
卡通角色头部的制作
?
?
?
卡通角色身体的制作
?
本章学习重点
?
?
?
对卡通形体整体结构的把握
?
?
?
对结构线段的加深理解
?
?
?
对造型能力的加强练习
?
5.1.
?
卡通角色三视图的剪切及导入
?
本节将通过一个小例子教给大家将设计稿导入
Maya
软件的具体操作过程,
这是做模型,
特别是角色模型时必须牢牢记清的环节,请随本书认真学习。
?
【例
5-1
】卡通角色三视图的导入操作
?
制作卡通模型之前,
要有参考图片。
那么本节首先介绍如何正确导入制作卡通角色必备
的参考图片。
?
5.1.1.
?
卡通参考图片的剪切
?
拿到卡通角色设计稿后,一般情况下是用二维软件绘画出的有正面、侧面、和背面的
JPG
格式的图片,在此统称为卡通角色三视图。
?
1)
?
在
Photoshop
里打开光盘中的图片文件
images\design\chapter5\boy.tif
,现在进行图片的裁剪,以准备
Maya
软件中需用到的标准且合理的参考图,如图
5-1
所示
图
5-1
?2)
?
用
Photoshop
软件将选好的卡通角色图片按正、侧、背视图切开,侧视图和背视图
参照已经切好的正视图协调比例,如图
5-2
所示。
?
※
?
注意
:有 时 正、侧视图无法完全对齐,我们要以正视图为标准,侧视和背视图作为
正视图的参考。调整后,按正、侧、背三视图分开保存,保存为
JPG
格式即可。
卡通角色三视图
图
5-2
?
卡通角色正、侧视图剪切
5.1.2.
?
卡通参考图片的导入
?
3)
?
打开
Maya
软件,在
front
视图和
side
视图中执行
View?
>
?
Image?
Plane?
>
?
Import?
Image…
命令,分别将剪切好的卡通角色正视图和侧视图导入到其中,如图
5-3
所
示。
图
5-3
?
导入卡通角色的正视图和侧视图
?※
?
注意
:打开的图片路径不能变更,否则
Maya
摄像机下的视图将消失。
?
4)
?
如图
5-4
所示,将
front
视图中的图片向
Z
轴方向移动
-50
,
side
视图中的图片向
X
轴的方向移动
-50
。
这样使得导入的卡通角色图片不会影响到制作模型的正常操作,
从而给制作模型留下更大的空间。
5)
?
创建一个新层
layer1
,把卡通图片的正、侧视图放进去,并锁定
layer1
。使导入的
图片不会受到编辑制作的影响。
?
方法是先选择卡通角色正、
侧视图,
将鼠标移至新建立的
layer1
层上,
并点击鼠标右键
会弹出菜单,
选择
Add?Selected?Objects
命令,
即将图片放入
layer1
层下并锁定
layer1
,如图
5-5
所示。如需要大量教程请加
qq:?4008988090
或者登录幸星国际动画学院网站索取。
5.2.
?
卡通角色头部的制作
?
本节着重讲解卡通人物头部由大体结构到细节部分的制作过程。
?
5.2.1.
?
卡通角色头部的定位
?
【例
5-2
】卡通角色头部的整体定位
?
1)
?
首先按照卡通人物头部的大小,通过命令
Create?
>
?
Polygon?
Primitives?
>
?
Cube
制作出图
5-6
中与卡通角色头部设计图相同比例的多边形立方体。
注意立方体要完
全覆盖头部的轮廓。
图中卡通角色的头发遮挡住了一部分头皮,
操作时忽略头发不
计,构想出卡通角色基本的头部形状进行制作。
?
?
图
5-6
?
按照卡通人头比例创建立方体
?
?
2)
?
对立方体进行一级平滑。执行
Mesh?
>
?
Smooth
命令,使其转变成为一个
24
面的
形体,以方便卡通角色面部的造型。选择平滑命令后,删除这个
24
面物体一半的
面,只保留一侧的形体,与卡通角色设计稿进行比对,如图
5-7
所示。
?
?
图
5-7
?
立方体平滑后保留一半的面
?
3)
?
执行
Edit?
>
?
Duplicate?
Special
命令关联复制剩下的形体,使其两侧可以同时受到
编辑命令的影响,
达到对称制作的目的。
并且调整整个物体的形状至图
5-8
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