卡通角色模型的创建.docxVIP

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卡通角色模型的创建 ? 本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。 通过制作角色的头部、 衣服和鞋子等来掌 握卡通角色制作要领与规范。 ? 卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片保存成 JPG 格式 与角色设计图一同导入到 Photoshop 软件中, 作比例与造型对比。 卡通角色的制作分步明确, 每一个步骤都有其特殊的意义。 通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法, 为真实 人物的制作打下良好的基础。 ? 本章主要内容: ? ? ? 卡通角色三视图的剪切和导入 ? ? ? 卡通角色头部的制作 ? ? ? 卡通角色身体的制作 ? 本章学习重点 ? ? ? 对卡通形体整体结构的把握 ? ? ? 对结构线段的加深理解 ? ? ? 对造型能力的加强练习 ? 5.1. ? 卡通角色三视图的剪切及导入 ? 本节将通过一个小例子教给大家将设计稿导入 Maya 软件的具体操作过程, 这是做模型, 特别是角色模型时必须牢牢记清的环节,请随本书认真学习。 ? 【例 5-1 】卡通角色三视图的导入操作 ? 制作卡通模型之前, 要有参考图片。 那么本节首先介绍如何正确导入制作卡通角色必备 的参考图片。 ? 5.1.1. ? 卡通参考图片的剪切 ? 拿到卡通角色设计稿后,一般情况下是用二维软件绘画出的有正面、侧面、和背面的 JPG 格式的图片,在此统称为卡通角色三视图。 ? 1) ? 在 Photoshop 里打开光盘中的图片文件 images\design\chapter5\boy.tif ,现在进行图片的裁剪,以准备 Maya 软件中需用到的标准且合理的参考图,如图 5-1 所示 图 5-1 ?2) ? 用 Photoshop 软件将选好的卡通角色图片按正、侧、背视图切开,侧视图和背视图 参照已经切好的正视图协调比例,如图 5-2 所示。 ? ※ ? 注意 :有 时 正、侧视图无法完全对齐,我们要以正视图为标准,侧视和背视图作为 正视图的参考。调整后,按正、侧、背三视图分开保存,保存为 JPG 格式即可。 卡通角色三视图 图 5-2 ? 卡通角色正、侧视图剪切 5.1.2. ? 卡通参考图片的导入 ? 3) ? 打开 Maya 软件,在 front 视图和 side 视图中执行 View? > ? Image? Plane? > ? Import? Image… 命令,分别将剪切好的卡通角色正视图和侧视图导入到其中,如图 5-3 所 示。 图 5-3 ? 导入卡通角色的正视图和侧视图 ?※ ? 注意 :打开的图片路径不能变更,否则 Maya 摄像机下的视图将消失。 ? 4) ? 如图 5-4 所示,将 front 视图中的图片向 Z 轴方向移动 -50 , side 视图中的图片向 X 轴的方向移动 -50 。 这样使得导入的卡通角色图片不会影响到制作模型的正常操作, 从而给制作模型留下更大的空间。 5) ? 创建一个新层 layer1 ,把卡通图片的正、侧视图放进去,并锁定 layer1 。使导入的 图片不会受到编辑制作的影响。 ? 方法是先选择卡通角色正、 侧视图, 将鼠标移至新建立的 layer1 层上, 并点击鼠标右键 会弹出菜单, 选择 Add?Selected?Objects 命令, 即将图片放入 layer1 层下并锁定 layer1 ,如图 5-5 所示。如需要大量教程请加 qq:?4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站索取。 5.2. ? 卡通角色头部的制作 ? 本节着重讲解卡通人物头部由大体结构到细节部分的制作过程。 ? 5.2.1. ? 卡通角色头部的定位 ? 【例 5-2 】卡通角色头部的整体定位 ? 1) ? 首先按照卡通人物头部的大小,通过命令 Create? > ? Polygon? Primitives? > ? Cube 制作出图 5-6 中与卡通角色头部设计图相同比例的多边形立方体。 注意立方体要完 全覆盖头部的轮廓。 图中卡通角色的头发遮挡住了一部分头皮, 操作时忽略头发不 计,构想出卡通角色基本的头部形状进行制作。 ? ? 图 5-6 ? 按照卡通人头比例创建立方体 ? ? 2) ? 对立方体进行一级平滑。执行 Mesh? > ? Smooth 命令,使其转变成为一个 24 面的 形体,以方便卡通角色面部的造型。选择平滑命令后,删除这个 24 面物体一半的 面,只保留一侧的形体,与卡通角色设计稿进行比对,如图 5-7 所示。 ? ? 图 5-7 ? 立方体平滑后保留一半的面 ? 3) ? 执行 Edit? > ? Duplicate? Special 命令关联复制剩下的形体,使其两侧可以同时受到 编辑命令的影响, 达到对称制作的目的。 并且调整整个物体的形状至图 5-8

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