3DMAX(造型班)A班6 从二维到三维.docVIP

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  • 2016-06-08 发布于江苏
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3DMAX(造型班)A班6 从二维到三维.doc

第六讲 从二维到三维 Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(斜切)、Bevel Profile(侧面斜切)。以上命令都针对Shape(二维图形)。 Extrude 拉伸物体 给二维平面设定一个厚度,转为三维几何体,取代简单的直线路径放样。 参数: Amount(数量):拉抻的深度(三维物体的厚度) Segs(线段数):高度上的线段数 Capping(盖面)/ Output(输出) 注意:拉伸物体的光滑量由二维平面的Steps步幅数控制。 Lathe旋转物体 通过旋转一个二维图形产生三维造型。 参数: degrees(度数):旋转成型的角度。 Flip Normals(翻动法线):物体的正反面交换方向。 weld core(焊接核心):将轴心重合的项点焊接,使结构更平滑、更精简,得到无缝的造型。 Direction(方向):设置旋转中心轴方向。 Align(对齐) Min(最小):将样条曲线的左端与旋转轴对齐。 Center(中心):将样条曲线中心与旋转轴对齐。 Max(最大):将样条曲线的右端与旋转轴对齐。 注意:闭合图形进行旋转,可以不使用2-Side,以节约系统资源。 旋转物体的光滑量控制: 截面的Steps(步幅数) 旋转物体的Segments(线段数) 旋转物体的Smooth(平滑选项) 材质编辑器,创建出青瓷质感。 Bevel斜切物体 拉伸图形过程中加入倒角效果。 参数: Bevel Values(斜切系数) Start Outline(开始轮廓):设置原截面的缩放。为“+”,放大;为“-”,缩小。 Level 1(层): Height(高度):拉伸的高度 Outline(轮廓):产生切角。为“+”时,外倒角,“-”时,内倒角。 Surface(表面):Linear Sides(直线边界), Curved Sides(曲线边界) 注意:此项需配合Segments(线段数)使用。 斜切物体的光滑量控制: 截面的Steps(步幅数) Curved Sides(曲线边界)配合Segments(线段数) Smooth Across Levels(平滑层级的边界) Bevel Profile侧面斜切物体 要求提供一个Shape图形作为倒角的轮廓(路径),还需要一个Shape图形作为截面。物体根据侧面线条,设定倒角效果。 (但与放样不同,Bevel Profile(侧面斜切)在制作完成后,这条轮廓线不能删除,因为它不像放样那样属于合成物体,而只是修改工具。) (拾取侧面):点选一个图形作为倒角的外轮廓。 侧面斜切物体的光滑量控制: 截面的Steps(步幅数) 侧面线条的Steps(步幅数) 24 25

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