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- 约 72页
- 2016-11-26 发布于湖北
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影视动画片制作 第七章 运动规律 第二节 人物运动规律 行走 预备知识 一、 表现人体动态的几个重要的关节。 a 头部关节 b 腰关节 c 上肢关节 d 下肢关节 头颈关节:构成头部的俯、仰、旋转等动作。 腰关节:构成躯干的前后左右弯曲和旋转动作。 上肢关节:肩关节、肘关节、腕关节、指关节。是上肢各部位伸屈、 旋转、扭动等动作的关键部位。 下肢关节: 股关节、膝关节、踝关节、趾关节。 是下肢各部位伸屈、旋转、扭动等动作的关键部位。 写实的人体骨骼、写实的人体肌肉 经过简化的骨骼肌肉 几何概括化的卡通角色造型 二、动态与运动轨迹 动态线 : 一条假想的、穿过 角色的主要动态线。这 是存在于动画领域的绘 画概念。可以帮助我们 轻松准切的完成各种姿 态,并能检验动作的准 确性。 先勾出动作线 , 然后 画基本结构, 再完成细节。 动态线示意图 动态线示意图 动态线的掌握 投球手动作线示意图 投球手动作线演示 第二节 人物运动规律 一、人物行走的规律 二、正常走路的设计原理 三、人物“逐步行走”的画法 四、人物“原地循环走”的画法 五、变换走路姿势的设计方法 一、人物行走的规律 1、对行走的认识 2、掌握重力感 3、脚部动作的规律 4、手臂动作的规律
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