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a=round(rand(1000000,3)-0.2); for i=1:6 b=a(1:10^i,3); c(i)=sum(b)/(10^i); end c for i=1:6 b=(~a(1:10^i,1))(~a(1:10^i,2))a(1:10^i,3); d(i)=sum(b)/(10^i); end d for i=1:6 b=a(1:10^i,1)a(1:10^i,2)a(1:10^i,3); e(i)=sum(b)/(10^i); end e c = 0.3000 0.2500 0.3030 0.2993 0.3007 0.3006 d = 0 0.1100 0.1460 0.1473 0.1458 0.1470 e = 0 0.0200 0.0280 0.0263 0.0265 0.0271 当无放回地摸球时,由于第二次摸球会受到第一次的影响,而第三次摸球又会受到前两次的影响,因而三次摸球相互影响,并不独立.从理论上可求得: 第三次摸到黑球的概率为 第三次才摸到黑球的概率为 三次都摸到了黑球的概率为 用计算机模拟该过程时,在[0,1]区间模拟第一次摸球,当值小于0.7时认为摸到了白球,否则认为摸到了黑球;第二次摸球时由于少了一个球,故可在区间长度为0.9的区间上模拟,若第一次摸到白球,可将区间设为[0.1,1],否则区间设为[0,0.9];第三次摸球可依次类推,其模拟程序如下: 计算第三次取得黑球的概率 b=a(1:10^i,3); c(i)=sum(b)/(10^i); 计算第三次才取得黑球的概率 b=(~a(1:10^i,1))(~a(1:10^i,2))a(1:10^i,3); d(i)=sum(b)/(10^i); 计算三次都取得黑球的概率 b=a(1:10^i,1)a(1:10^i,2)a(1:10^i,3); e(i)=sum(b)/(10^i); 分别实验次数在10,100,1000,10000,100000,1000000上述三个概率 算法 a=rand(1000000,3); a(:,1)=round(a(:,1)-0.2); a(:,2) =round(a(:,2)*0.9 - 0.2 - 0.1*(a(:,1)-1)); a(:,3)=round(a(:,3)*0.8-0.2-0.1*(a(:,1)-1)-0.1*(a(:,2)-1)); a=rand(1000000,3); a(:,1)=round(a(:,1)-0.2); a(:,2) =round(a(:,2)*0.9 - 0.2 - 0.1*(a(:,1)-1)); a(:,3)=round(a(:,3)*0.8-0.2-0.1*(a(:,1)-1)-0.1*(a(:,2)-1)); for i=1:6 b=a(1:10^i,3); c(i)=sum(b)/(10^i); end c for i=1:6 b=(~a(1:10^i,1))(~a(1:10^i,2))a(1:10^i,3); d(i)=sum(b)/(10^i); end d for i=1:6 b=a(1:10^i,1)a(1:10^i,2)a(1:10^i,3); e(i)=sum(b)/(10^i); end e c = 0.3000 0.3100 0.2790 0.2959 0.2979 0.3000 d = 0.2000 0.2100 0.1590 0.1693 0.1747 0.1748 e = 0 0 0.0050 0.0068 0.0081 0.0083 实验题目 1、模拟抛硬币随机事件,模拟掷筛子随机事件,并模拟次数50,100,1000,10000出现3点的概率 2、随机数产生: 二项分布随机数 n=20,p=0.78;n=50,p=0.8 泊松分布随机数 Lambda=5,lambda=3,lambda=1.6 指数分布随机数 E=6,E=10, 均匀分布随机数 [0,30],[35,70] 正态分布随机数 Mu=170,sigma=6;mu=1.5,sigma=2 * 问题背景 自然界中随机现象是大量存在的,如果同类的随机现象大量重复出现,它的总体就呈现出一定的规律,大量同类随机现象所呈现
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