金山《剑网3》地图世界结构分析.docxVIP

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  • 2016-11-26 发布于重庆
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金山《剑网3》地图世界结构分析

PAGE11 / NUMPAGES11 金山《剑网3》地图世界结构分析 作者:天之虹 来源:互联网   《剑网3》是去年我很期待的游戏,也因为这个游戏,在做了一年的公司党后搬回家里忍不住组装了一台牛B机器和一块24寸屏。游戏不是玩了很久,纯阳 练了30多级,少林练到50级后就在免费公测期间离开了,最主要的原因还是当时项目太忙。但这款游戏的品质在当时还是深深烙在脑海里的。   前面研究了《神鬼》的世界结构,它是典型的一城核心制的世界,而《剑网3》有着城市(三大城市)、门派(五大门派)和阵营(浩气盟与恶人谷),这就是10个中枢点和交易聚集地了,这让我很好奇它的世界结构是怎样安排的,这样安排又有什么用意。   基于这些,这篇尝试来分析一下《剑网3》的世界结构。   剑网3的世界结构   以下是剑网3的世界地图:   (地图上的路径为互相连接的两地图间的连接路径)   这么看还是不直观,我们还是来看看抽象的结构图:   剑网3的交通方式   在展开分析剑网3的世界结构前,有必要先来看看它的交通方式——假如玩家可以随时打开一个菜单,点选后即可跳转去任何地图,那说实话是没什么世界结构可言的——整个游戏所有地图就是一个完全连接的拓朴结构。   剑网3的交通方式有四种:   跑路   靠自己双脚或者坐上坐骑跑路是最常见的交通方式。   在这种交通方式下,玩家只能以如上拓扑图的连接

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